任天堂該學學!獨立遊戲《Big Hops》憑「青蛙長舌」創意跳脫傳統框架

記者彭夢竺/編譯

在3D動作平台遊戲領域,任天堂(Nintendo)長年被視為業界標竿,但近期在PS5、PC與Switch平台上架的獨立遊戲《Big Hops》,卻憑藉其完美的操縱手感與充滿創意的探索機制,被評論譽為足以讓大廠借鏡的經典之作。玩家將化身為一隻名為Hop的小青蛙,在如夢似幻的異世界中展開一場為期8小時的尋家之旅。

獨立遊戲《Big Hops》被評論譽為足以讓大廠借鏡的經典之作。(圖/截取自Big Hops)
獨立遊戲《Big Hops》被評論譽為足以讓大廠借鏡的經典之作。(圖/截取自Big Hops)

靈活長舌不只是噱頭的核心動作機制

《Big Hops》最成功的關鍵在於主角Hop的特殊能力,一條細長且萬能的舌頭。雖然Hop具備基本的跳躍、翻滾與俯衝,但舌頭機制將遊戲體驗提升到了全新高度。

玩家可以像蜘蛛人(Spider-Man)一樣利用舌頭抓取點在空中盪躍,前往常規跳躍無法到達的區域。舌頭能用來開啟寶箱、撥動槓桿、收集道具,甚至能進行遊戲中獨特的「開鎖」小遊戲。這項機制被完美融入動作邏輯中,使用起來如同走跑一樣自然,毫無突兀的「功能性」作業感。

創意果實 半開放世界中的自由實驗

除了長舌機制,遊戲在三個巨大的半開放世界中散佈了多種具備神奇效果的「果實」。開發者大膽賦予玩家極高的實驗自由度,讓探索過程充滿驚喜。

  • 繩橋果實:擲向牆面可生成連接兩端的繩橋。
  • 火焰果實:用於引燃物品或破解特定機關。
  • 蘋果果實:能在幾乎任何表面創造永久的舌頭抓取點。

最令玩家稱讚的是,遊戲允許將這些果實存放在擴充背包中帶往其他區域。這種設計鼓勵玩家「不按牌理出牌」,即便玩家利用果實組合跳過某些關卡難題,開發者也早有準備,在那些看似「越界」的隱密角落,往往藏有硬幣或收藏品,作為對玩家好奇心的回饋。

視聽盛宴:結合懷舊情懷與現代效能

《Big Hops》採用了類似Cel-shaded的視覺設計,色彩鮮豔且質感細膩。在PS5平台上,遊戲能穩定以60FPS運行,確保了動作的快速與流暢。

遊戲中被稱為「虛空」(The Void)的紫色調區域,其地形扭曲摺疊的設計極具視覺衝擊力。音樂風格致敬了PS1與N64時代的經典平台遊戲,帶給玩家強烈的懷舊共鳴。

純粹平台體驗:專注於跳躍與解謎

與多數遊戲不同,《Big Hops》幾乎完全去除了戰鬥系統。除了極少數會追逐玩家的昆蟲與幾場簡單的Boss戰外,90%的內容都專注於平台跳躍與環境解謎。雖然沒有敵人威脅,但遊戲後半段的高難度跳躍挑戰仍能帶來十足的緊張感。

《Big Hops》證明了即便在2026年,純粹的「跳躍快樂」依然有無限可能。它利用現代硬體的效能創造了更宏大的地圖與更流暢的體驗,同時不忘平台遊戲的初心,讓玩家在每一次精準的落地中獲得成就感。

資料來源:kotaku

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