【懶人包】外掛多到逼死官方?盤點 8 款慘遭「腰斬」關服的遺憾大作
記者孟圓琦/編譯
在快速更迭的遊戲產業中,「服務型遊戲」(Live-service games)的興起雖然帶來了長線運營的可能,卻也隱藏著極高的生存風險。即便曾坐擁百萬玩家與龐大開發預算,許多作品仍難逃在市場洪流中被淘汰的命運。這次將一起來特別回顧 8 款,在無聲無息中走向終結的大型遊戲作品,分析其背後的倒塌軌跡。

1. 《漫威復仇者聯盟》(Marvel’s Avengers):混亂經濟摧毀英雄夢
儘管擁有漫威頂級 IP 與充足的預算,本作卻因混亂且管理不善的遊戲內經濟系統飽受詬病。PlayStation 玩家雖享有獨佔英雄,PC 玩家卻得面對技術瑕疵與過度的微交易。這部被視為「預見死亡的紀事」的作品,最終未能活過第三年,其核心在線服務已永久移除。
2. 《Firefall》:聖誕節前的遺憾謝幕
這款科幻動作 MMORPG 曾擁有超過 600 萬註冊用戶,深受粉絲喜愛。然而,Red 5 Studios 卻在 2017 年聖誕節前夕宣布倒閉並裁撤所有員工,給予全球支持者沉重打擊。儘管回歸傳聞不斷,但目前尚無任何重啟跡象。
3. 《The Cycle: Frontier》:外掛成為壓死駱駝的最後一根稻草
本作憑藉獨特的撤離類射擊玩法獲得好評,但在重新發行後,仍無法解決嚴重的微交易依賴與氾濫的外掛問題。開發商最終被迫於 2023 年 9 月終止營運,再次證明作弊行為對遊戲生態的致命破壞。
4. 《極惡戰線》(XDefiant):市場飽和下的犧牲品
Ubisoft 試圖整合旗下品牌進軍競技競技場,初期雖取得不俗的數據,但隨著武器解鎖進度緩慢以及市場過度飽和,玩家流失速度驚人。該作已於 2025 年 6 月 3 日正式關閉伺服器。
5. 《Paragon: The Overprime》:在《要塞英雄》陰影下凋零
這款擁有頂級畫質的 MOBA 遊戲因無法在激烈的市場競爭中脫穎而出,最終被母公司 Epic Games 戰略性放棄,資源轉投向現象級大作《要塞英雄》 (Fortnite)。即便後續以《Paragon: The Overprime》之名重啟,依然未能改變二度失敗的命運。
6. 《Last Oasis》:部落霸凌與外掛的溫床
本作的崩解已成為開發課程的經典教材。其獨特的世界觀因外掛猖獗與大戰隊(Zerg clans)對小勢力的殘酷霸凌,導致玩家數量呈斷崖式下跌。開發者對此失控局勢的應對乏力,最終令這片綠洲徹底枯萎。

7. 《生存之道》(H1Z1: Just Survive):模式偏向導致的末路
作為喪屍生存遊戲的先驅,本作在衍生出大逃殺模式後,開發團隊重心偏移,忽略了原有的 PvEvP 玩家需求。Daybreak 在未給予玩家爭取機會的情況下便草草收場,雖然其精神在後續作品中延續,但元祖生存模式已成絕響。

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8. 《Mobius Final Fantasy》:手遊大作的遺憾終局
這款 2017 年推出的作品曾創下全球 900 萬用戶的佳績,其在 Steam 上的表現也一度亮眼。然而隨著熱度穩定下滑,Square Enix 於 2020 年 6 月正式劃下句點。儘管官方給予了主線劇情完整的交代,仍讓無數粉絲感到惋惜。

綜上所述,遊戲的失敗反映了當前市場對於運營穩定度、公平性及內容更新的高標準要求。在競爭日益白熱化的今天,如何維持玩家留存並處理環境公平性,將是所有開發商面臨的首要課題。
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資料來源:gamerant
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