蘋果Metal 4兩大新功能:有望顯著提升Mac遊戲體驗
記者孟圓琦/編譯
蘋果日前於WWDC25(全球開發者大會2025)上,發布了最新版本的圖形API Metal 4,並引入了兩項關鍵新功能:MetalFX幀生成(Frame Interpolation)和MetalFX降噪升頻器(Denoised Upscaler)。這些技術有望進一步優化Mac平台上的3A級遊戲性能,緩解長期以來Mac在遊戲領域所面臨的挑戰。

MetalFX升頻技術:性能提升的基石
蘋果現有的MetalFX升頻技術,其核心理念是應用程式先渲染較低解析度的圖像,再透過MetalFX進行升頻處理,以減少GPU的渲染時間,從而提高每幀的渲染效率,使遊戲能夠更快地渲染下一幀。這項技術已成為Mac遊戲開發中注重性能的基礎。
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MetalFX幀生成:畫面流暢度再進化
MetalFX幀生成功能類似於PC遊戲中的「幀生成」技術。它不再單純要求GPU渲染更多原始幀,而是透過分析遊戲中的運動向量和深度數據,在現有幀之間生成新的中間幀。蘋果表示,這項技術能以遠低於從頭渲染每幀所需的時間來生成額外幀,從而實現更高的影格率。
對於玩家而言,這意味著即使遊戲本身可能僅以每秒30或60幀的速度渲染,但透過幀生成,他們將能體驗到更流暢的動畫和更高的感知影格率。對於開發者來說,這提供了一種無需將渲染工作量完全加倍,即可實現90Hz或120Hz遊戲體驗的有效途徑。
MetalFX降噪升頻器:優化光線追蹤性能
光線追蹤已成為PC和主機遊戲中廣泛使用的圖形渲染技術,但其對性能的巨大消耗也是眾所周知。光線追蹤模擬光線行為以呈現逼真的光照和反射,雖然能帶來驚人的視覺效果,卻常以犧牲影格率為代價。
MetalFX新引入的降噪功能,使得遊戲能夠以更少的光線渲染場景,再透過降噪技術消除最終圖像中可能出現的噪點和斑點。此降噪過程與升頻過程同時進行,這表示開發者無需編寫自訂的降噪代碼或進行繁重的CPU端處理,即可獲得更平滑、無噪點的圖像。這項功能有望顯著降低光線追蹤對Mac硬體的性能要求,為更廣泛的遊戲應用鋪平道路。
支援範圍與進一步學習
Metal 4將作為Metal框架的一部分,支援所有M系列晶片(M1及更新版本)以及A14仿生晶片(及更新版本)的蘋果裝置。開發者和有興趣的用戶可透過WWDC25的「探索Metal 4」(Discover Metal 4)和「Metal 4遊戲更進一步」(Go further with Metal 4 games)課程了解更多詳情。
資料來源:9to5mac
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