揭密卡普空傳奇畫師Akiman的爆肝秘辛 是為了成就「這件事」?
記者孟圓琦/編譯
曾為知名日本電視遊戲軟體公司卡普空(Capcom),親手打造《快打旋風II:世界勇士》與《碧血狂殺》等經典遊戲的傳奇角色設計師暨插畫家──安田朗(Akira “Akiman” Yasuda),近期透過其 X 帳號分享了早期在卡普空工作的點滴。他坦言,當年瘋狂加班的動機,是為了「擊敗其他大型遊戲公司」。

日本企業文化中加班現象屢見不鮮,而遊戲產業的「緊縮文化」更是惡名昭彰(儘管近年情況有所改善)。Akiman 在回應業界動畫師關於「自願加班感受」的提問時表示,自己正是那種為了實現目標而選擇超時工作的典型。對他而言,這個目標便是讓卡普空更強大,並超越所有競爭對手。
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根據 Akiman 的貼文,為了達成這個目標,他曾不眠不休地工作,甚至有數月之久以公司為家。然而,這股個人的雄心壯志並非形成這種工作習慣的唯一驅動力。在 2003 年的一次採訪中,Akiman 也曾提及公司賦予的「嚴苛死線」,讓他幾乎無法離開工作崗位,甚至在辦公桌下準備了睡袋,以應對主管隨時可能追加的十小時死線。綜合這些經歷,不難理解為何這種工作模式最終導致他身心俱疲。

Akiman 在後續的貼文中進一步闡述了這些經歷對他的影響:「我 21 歲那年夏天進入卡普空,起初加班是為了擊敗其他大型遊戲公司。隨著一款款熱門遊戲問世,新進員工不斷增加,人數甚至超越了資深員工,我努力工作是為了幫助他們變得熟練——之後,我就燃燒殆盡了。」
儘管Akiman並未明確指出倦怠是離職的直接原因,但他於 2003 年離開卡普空,轉為自由設計師與插畫家。多年來,他參與了多部知名動畫作品,如《Code Geass 反叛的魯路修》,並為 Square Enix 的《星海遊俠》系列設計角色。Akiman 目前正投入最新計畫《GODZ ORDER》系列塑膠模型,為這些可愛又威猛的飛翼聖騎士角色進行設計。
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