卡普空聽到了!《魔物獵人:荒野》限時歷戰個體將改常駐

記者孟圓琦/編譯

20252月上市以來,知名日本電視遊戲軟體公司卡普空(Capcom),面對《魔物獵人:荒野》(Monster Hunter Wilds)迎來壓倒性的負評,持續對其進行優化與更新。近日,官方則透過最新的「公會報告」正式回應玩家意見,宣布將針對遊戲內部分限時內容的「錯過恐懼症」(FOMO – Fear Of Missing Out)問題進行調整。

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細心觀察魔物的行動和環境,為狩獵帶來新的進化吧!(圖/取自steam)

根據 Capcom X(昔Twitter)上的聲明,為回應玩家希望將限時開放的「歷戰個體」(Arch-tempered monsters)常駐化狩獵的要求,開發團隊已決定讓「歷戰個體 烈刃龍」(Arch-tempered Rey Dau)與「歷戰個體 烏特杜娜」(Arch-tempered Uth Duna)永久開放狩獵。

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作為一名以狩獵強大魔物為生的「獵人」,你將利用狩獵中獲得的素材製造出更強大的武器和防具,並解開那個世界與人們之間的關連。 得以進化的狩獵動作,以及追求不間斷的沉浸感之極致的狩獵體驗正在等著你!(圖/取自steam)

「歷戰個體 烈刃龍」將於 7 23 日隨著「協和祭:烈火慶典」(Festival of Accord: Flamefete)一同登場,並自該日起永久開放。(Capcom 提醒,目前進行中的相關活動任務將於 7 16 日結束。)而「歷戰個體 烏特杜娜」也將提早一週於 7 23 日加入,同樣採永久常駐。這兩隻魔物是目前首批也是唯一確認的永久新增內容,但 Capcom 表示正考慮將更多未來推出的「歷戰個體」及其他活動任務也納入常駐行列。

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(圖/取自steam)

Capcom 在聲明中指出:「我們正考慮將未來推出的『歷戰個體』及其他活動任務永久開放。一旦我們確定了這些改進的細節,將會與大家分享具體的內容以及實施時間。」

此次更新在玩家社群中普遍獲得正面迴響。儘管部分玩家對限時內容可能帶來的「集流效應」(funneling effect)消失表達擔憂,但大多數玩家對於這項改變感到興奮,特別是因為「歷戰個體」常伴隨著新內容和獨特掉落物,吸引回鍋玩家投入狩獵。Reddit 論壇上就有玩家表示:「我寧願在我有心情玩的時候,回來就能玩到一大堆新東西。」

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原野擁有兩個面貌,分別是具有饑餓的肉食魔物群起爭鬥的嚴酷「荒廢期」,以及在經歷「異常天氣」後迎接的充滿豐富生命的「豐收期」,即使是同一個地方,也會在不同時間呈現出完全不同的面貌。(圖/取自steam)

Capcom 持續積極應對《魔物獵人:荒野》玩家的反饋與問題,即使近期據傳系列新作面臨騷擾事件,此次的調整仍顯示團隊正傾聽社群聲音。隨著如「海龍」(Lagiacrus)戰鬥等大型更新持續推出,這項改變無疑是一項正向的訊號。

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卡普空親上X社群回應,表示Arch-tempered Uth Duna 將從 7 月 23 日起永久可用,比最初計劃提前一周到達。(圖/取自steam)

「歷戰個體 烈刃龍」與「歷戰個體 烏特杜娜」將於 7 23 日起,在《魔物獵人:荒野》中永久開放狩獵。

資料來源:IGN卡普空官方X

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