恐怖遊戲標竿!嚴選8款比初代《惡靈古堡》更令人膽顫心驚的遊戲
記者孟圓琦/編譯
儘管《惡靈古堡》(Resident Evil)系列,作為恐怖遊戲的代名詞已超過二十載,且初代作品至今仍被許多人認為,是該系列中最具張力、氛圍和懸念的作品之一。然而,隨著時間的推移,不少後來緊接著發行的遊戲,在恐怖程度上已超越了這款經典!這些遊戲有些來自知名大廠,有些則由獨立開發者推出,但它們都抱持著同一個目標:訴說令人不安、心跳加速的故事,快跟著《科技島》來一窺有哪些優秀作品吧!

《停屍間助手》(The Mortuary Assistant)
這是一款將恐怖元素植入日常工作場所的遊戲。玩家扮演新聘的殯儀館工作人員,負責驗屍和屍體防腐。然而,情況很快走向惡魔化:物品自行移動、燈光閃爍、建築物格局不斷轉變。它將簡單的工作任務與隨時被監視的恐懼相結合,讓玩家感到無處可逃。遊戲的恐怖核心在於缺乏安全感和被困住的感受,唯一的出路是推進任務,正確識別並驅逐附身於屍體中的惡魔。

《絕命精神病院》(Outlast)
自發行以來,《絕命精神病院》便長期位居恐怖遊戲榜單前列。夜間探索一座破舊的精神病院是完美的恐怖劇本,而玩家必須使用的夜視鏡,更將恐怖感提升到極致。遊戲避開任何形式的戰鬥,迫使玩家在危險出現時只能躲藏和逃跑,動作之外幾乎沒有喘息的空間。敵人抓捕和拋擲玩家的過程都極為貼近且個人化,讓玩家感覺自己是故事的一部分,而非遠距離的旁觀者。

《惡靈古堡7:生化危機》(Resident Evil 7: Biohazard)
《惡靈古堡7》是該系列回歸本源的代表作,將所有精力集中於創造一個讓玩家極度不適的環境。貝克大宅(Baker House)從一開始就是一場噩夢,其最令人不安之處,在於實際恐怖出現前的緩慢鋪陳。遊戲也顛覆了先前《惡靈古堡》系列對動作的側重。雖然玩家配備武器,但遊戲的重點,在於避開敵人而非正面衝突,更貼近系列經典作品的風格,讓每個走廊都可能通往答案,同時也可能導向死亡。

《異形:孤立》(Alien: Isolation)
這款遊戲,將科幻恐怖片中最具標誌性的生物之一拉近到玩家眼前,迫使他們學習並適應每一次遭遇。異形(Xenomorph)比許多其他恐怖遊戲的反派更聰明、更致命,要求玩家注意它的動向,並不斷改變生存策略,以防被其嗅出蹤跡。玩家很快會感受到徹底的孤立,在有限的工具下,生存充滿不確定性。

《沉默之丘f》(Silent Hill f)
《沉默之丘f》作為恐怖遊戲界最知名的品牌之一,提供了一個充滿未見恐懼的全新世界。與系列其他作品一樣,它專注於氛圍營造和心理恐怖,玩家穿越充滿怪異生物和超自然實體的迷霧街道。世界被腐蝕的方式既恐怖又美麗。1960年代的日本背景為持續的恐懼氛圍提供了強大基礎,而戰鬥中玩家也從未感覺能完全掌控局勢。

《SOMA》
由《失憶症》(Amnesia)背後的傳奇團隊 Frictional Games 開發,《SOMA》將場景從黑暗城堡移到一座水下設施。環境本身與內部的扭曲生物一樣可怕。當生物攻擊時,玩家只能逃跑、躲藏,並祈禱危機盡快結束。探索是遊戲的主要吸引力,其進程喚起了早期恐怖遊戲的感覺,玩家被迫在缺乏安全保障的情況下應對不適的遭遇。
《緘默禍運》(Mouthwashing)
這款遊戲出乎意料、殘酷且令人深感寒冷。玩家被困在太空邊緣的一艘廢棄飛船上,唯一能終結痛苦的只有死亡。故事描寫船員們緩慢陷入瘋狂的過程,隨著時間推移,物資耗盡,船員們也變得越來越瘋癲。現實與幻覺之間的不確定性讓每個場景都更加令人不安。《緘默禍運》能夠輕易滲入人心最黑暗的部分,讓玩家在遊戲結束後精疲力盡且心緒不寧。

《受折磨的靈魂》(Tormented Souls)
《受折磨的靈魂》是對經典恐怖遊戲的致敬,重現了固定視角(Fixed Camera Perspective)玩法,讓玩家探索一座神秘的宅邸。從場景到怪物,遊戲的各個層面都與老派的《惡靈古堡》極為相似,但它更像是一種致敬而非複製品。其視覺效果華麗而令人毛骨悚然,獨特的藝術風格使怪物設計與眾不同。對於喜愛早期恐怖遊戲風格的粉絲來說,這是一款完美的懷舊之作。

資料來源:gamerant
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