任天堂Switch 2首款《薩爾達》風格要變了?製作人暗示新作靈感來源

記者彭夢竺/編譯

任天堂新一代主機Switch 2上市首年雖未見《薩爾達傳說》(The Legend of Zelda)正傳新作,但由Koei Tecmo製作的《薩爾達無雙:封印時代》(Hyrule Warriors: Age of Imprisonment)已搶先填補空缺。近日該系列製作人青沼英二透露,這款動作外傳的開發經驗,很可能影響未來正傳作品的設計方向。

遊玩《薩爾達傳說:曠野之息》開放世界遊戲,對個人的心理健康有益處。(圖/截取自任天堂)
《薩爾達傳說:曠野之息》開放世界遊戲。(圖/截取自任天堂)

無雙動作感融入 不僅僅是割草

《薩爾達無雙:封印時代》由Koei Tecmo旗下的AAA Games Studio與任天堂團隊共同開發。該作劇情直接銜接《王國之淚》(Tears of the Kingdom)的前傳史詩,但在玩法上採取了「一騎當千」的動作砍殺風格。

AAA Games Studio負責人林洋介在接受採訪時表示,開發目標是將「薩爾達式的策略思考」(如利用左納烏裝置與多樣技術對抗強敵)與「無雙的爽快感」相結合。

《王國之淚》導演藤林秀麿則稱讚,每當任天堂提出疑慮時,Koei Tecmo團隊總能提出更優秀的方案來提升遊戲品質。

製作人的暗示 新作將反映合作成果

《薩爾達》系列製作人青沼英二明確表示:「我們從這次與Koei Tecmo的合作中所獲得的靈感,可能會反映在我們創作的『下一款』薩爾達作品中。」他更幽默地呼籲玩家:「請一邊遊玩《封印時代》,一邊想像那種可能性,並期待我們的薩爾達新作。」

這番言論引發粉絲熱議,未來的正傳作品是否會向《惡魔獵人》(Devil May Cry)式的流暢動作感靠攏,抑或是青沼英二慣常的幽默調侃?

填補劇情空白 首款Switch 2薩爾達遊戲

青沼英二在訪談中也笑稱,雖然他很希望由自己的團隊開發出Switch 2上的首款《薩爾達》遊戲,但這次確實被Koei Tecmo搶得先機。

從故事角度來看,《封印時代》在系列中的地位舉足輕重。對於想要完整了解《荒野之息》(Breath of the Wild)與《王國之淚》世界觀的玩家來說,本作與前作《災厄啟示錄》(Age of Calamity)共同構成了不可或缺的劇情拼圖。

由於《王國之淚》先前已確認不會推出DLC,玩家普遍預期任天堂團隊正全力投入下一款正傳的開發。至於新作會回歸海拉魯大陸,還是在薩爾達時間線中另闢蹊徑,答案或許會比預期中更早揭曉。

資料來源:kotaku

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