橘子集團打造多元IP 攜手必應創造推動數位技術產學融合
記者彭夢竺/台北報導
台灣泛娛樂產業近年來持續蓬勃發展,領域涵蓋遊戲、影視、音樂、電競、虛擬偶像等面向,透過企業整合、產學合作與數位轉型,打造完整的生態系統。橘子集團原創中心致力打造多元IP內容生態鏈,近日宣布攜手必應創造B’in Live,結合虛擬偶像開發、AI語音、個性訓練等數位娛樂技術資源與實務經驗,助攻學生作品兼併創意與商業應用性,積極培育產業新銳人才。

橘子集團結合泛娛樂內容與數位科技實力,積極拓展遊戲開發、原創IP與虛擬偶像等應用領域,近年來更深耕產學合作,並首度跨足「2025新一代設計展」,聯手展演娛樂製作團隊必應創造B’in Live,以「未來娛樂」為題,輔導學生發揮創意。
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橘子集團原創中心總監胡明顒表示,他們憑藉多年產業經驗,首次擔任企業導師與學生團隊深度交流,透過系統性實務輔導,引導學生提升實作能力與市場敏銳度,進而激發出更多具商業潛力的創意成果,展現未來娛樂的多元想像,也驗證產學共創的無限可能,未來將持續擴大產學合作,為泛娛樂產業培育更多關鍵人才與創新動能。
「新一代設計展」是全台設計科系學生最大規模展會,也是許多企業挖掘人才的重要平台。這一次橘子與必應一共指導5組來自南亞技術學院室內設計系、南臺科技大學多媒體系、明志科大工設系、北教大藝設系與臺科大設計系的學生團隊,最終「金獎」由沉浸式策展作品《無聲的喧囂》-南亞技術學院室內設計系的龔祐頡與林俊宇獲獎,展現新世代對未來娛樂的想像。

橘子集團原創中心結合實務經驗,2大面向助攻學生作品創意落地:
一、挖掘原創IP潛力,強化內容發展多元性與經濟應用情境
《無聲的喧囂》靈感來自對數位焦慮的觀察,引導學生以沉浸式策展手法切入,營造數位時代中注意力破碎情境下的感官體驗場域,也讓策展概念具備延伸為品牌化IP的發展潛力。
《Go Fun》則企圖打造粉絲追星社交圈與行程規劃平台,橘子引導學生團隊從「迷文化」調研開展,逐步聚焦於追星活動的前後互動體驗,強化實際應用場景。
二、結合虛擬偶像AI技術與Gstudio虛擬攝影棚實踐經驗
指導《Otter’Otter》除結合VR遊戲與可觸裝置重建毛孩陪伴體驗,也分享橘子Gstudio攝影棚製作虛擬場景如何強化擬真及VR硬體應用經驗,讓團隊將整體構想延伸成虛擬寵物互動娛樂,擴大商業發展潛力。
《HOLOPOD-全息投影智能音箱》透過全息投影與AI技術指導,聚焦虛擬偶像成為日常陪伴的可能性。至於《AuraSence次世代多感體驗擴大機》,則是希望透過頭戴裝置與穿戴裝備,增強演唱會感官體驗,橘子引導延伸至泛娛樂產業使用情境,發展成結合嗅覺、觸覺等多感官家庭沉浸式娛樂裝置,擴大商業應用可能性。
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