PC、主機與掌機大一統!AMD證實與微軟開發新晶片 次世代Xbox生態系成形

記者孫敬/編譯

超微(AMD)在最新財報會議上證實,正與微軟合作開發客製化晶片,將用於未來的次世代Xbox平台。最引人注目的是,這款晶片不僅會用於新一代遊戲主機,更將涵蓋PC與掌上型遊戲機,預示著微軟正試圖透過單一晶片架構,打造一個橫跨多平台的Xbox遊戲生態系。

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AMD anf XBOX
Xbox平台生態系更深入整合AMD晶片架構。(圖/Xbox)

AMD財報亮眼,遊戲與PC部門強勁成長

AMD在第二季財報中表現亮眼,其中「客戶與遊戲」業務營收飆升71.4%,這得益於Ryzen處理器強勁的銷售表現,客戶端營收大幅成長66%,達到25億美元;遊戲部門營收也增加83.3%,達到11億美元,這部分營收包含了Radeon RX 9000系列顯示卡,以及為遊戲主機和掌機打造的客製化系統單晶片(SoC)。

AMD在財報中特別重申,與微軟的多年合作關係將持續,並確認這款全新的客製化晶片將用於次世代的Xbox主機、PC及掌機。這意味著未來微軟的遊戲平台,無論是傳統主機、高性能桌機,或是輕便的掌機,都可能採用相同的AMD晶片架構,為玩家帶來一致且無縫的遊戲體驗。

客製化晶片應用多元,DIY市場恐受衝擊

AMD在客製化晶片領域已有豐富經驗,例如與華碩(ASUS)合作開發,用於ROG Ally掌機的Ryzen Z2系列晶片,便可被視為這類合作的成功案例。這也顯示出,AMD有能力將其「Zen」架構的CPU與「RDNA」架構的GPU整合至單一晶片中,為不同平台提供強大的運算能力。

儘管這種客製化晶片能讓PC與遊戲主機在架構上更趨於一致,有助於開發者優化遊戲,並讓PC玩家也能享受到主機獨有的優化體驗,但同時也存在一些潛在挑戰。由於這類客製化晶片通常會直接焊接到主機板上,因此將難以像傳統DIY桌機一樣進行硬體升級。

雖然這對筆電、迷你PC或掌機來說是合理的,但對於習慣自行組裝的桌機玩家市場來說,這種不可升級的晶片可能接受度不高。

資料來源:Wccftech

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