復古硬派魂!《林克的冒險》告訴你什麼叫鬼畜難度
記者孟圓琦/編譯
由任天堂製作的經典橫向捲軸動作角色扮演遊戲(Action RPG)《林克的冒險》(Zelda II: The Adventure of Link),於今日迎來其發售 39 週年紀念。該作最初於 1987 年 1 月 14 日,在 Family Computer Disk System 平台上登場,作為初代《薩爾達傳說》的正統續作,其獨特的系統設計至今仍被視為系列作中的「異色之作」。

突破傳統的橫向捲軸與成長系統
與後續如《眾神的三角神力》或《織夢島》等經典俯瞰視點(Top-view)不同,《林克的冒險》大膽採用了側視視點(Side-view)作為戰鬥與迷宮探索的主要形式,僅在野外地圖移動時保留俯瞰視角。此外,本作導入了經驗值等級系統,玩家可針對「攻擊(ATTACK)」、「魔法(MAGIC)」與「生命(LIFE)」三項能力進行強化。然而,一旦遊戲結束(Game Over),數值將會重置為當前最低等級的嚴苛懲罰,成為老玩家口中公認的高難度挑戰。
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精準防禦與經典敵人「鐵甲騎士」
本作最具特徵的動作系統在於「上下段攻擊與防禦」的區分。玩家必須在極短時間內判斷敵人的出招高度,導致戰鬥難度大幅攀升。其中,身著橘色鎧甲的強敵「鐵甲騎士(Iron Knuckle)」因具備優異的防禦 AI,成為許多玩家當年最深刻的夢魘,也奠定了本作在動作遊戲史上的硬派地位。

跨界彩蛋與薩爾達宇宙的連結
本作亦收錄了著名的「彩蛋」內容。玩家在遊戲中的墓地調查時,會發現刻有「勇者洛特在此沉眠」字樣的墓碑,此舉被廣泛認為是對當時另一熱門 RPG《勇者鬥惡龍》(Dragon Quest)的致敬。此外,本作中出現的「莎莉亞(Saria)」、「露多(Ruto)」與「拉爾(Rauru)」等城鎮名稱,也在後來的《時之笛》中被賦予重要角色的名稱,顯示了本作對系列世界觀架構深遠的影響。
遊玩管道現況
對於有意重新體驗這部硬派經典的玩家,目前可透過「Nintendo Switch Online」訂閱服務直接遊玩,或透過 2021 年發售的《Game & Watch: 薩爾達傳說》收藏機進行挑戰。在遊戲發售 39 年後的今天,玩家或許能以成熟的技術,重新挑戰這部當年令無數人挫敗的傳奇作品。
資料來源:famitsu
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