【懶人包】從《隻狼》到《九日》:盤點9款最「燃」的類魂遊戲
記者孟圓琦/編譯
自 FromSoftware 推出《黑暗靈魂》(Dark Souls)以來,「類魂」(Soulslike)類型已成為動作遊戲的重要支柱。儘管《黑魂》系列立下了受苦美學的標竿,但後起之秀紛紛在戰鬥機制與敘事張力上尋求突破。近日遊戲評論指出,多款作品在「Boss 戰」的設計精細度、動作流暢感及視覺衝擊力上,已展現出超越經典之作的勢頭。

拚刀美學的巔峰:隻狼與九日
被廣泛認為是類型標竿的《隻狼:暗影雙死》(Sekiro: Shadows Die Twice),其獨特的拚刀(Parry)系統將 Boss 戰轉化為節奏感十足的生死之舞。同樣深受啟發的還有台灣開發的《九日》(Nine Sols),儘管是 2D 橫向捲軸,卻成功在方寸之間營造出精準且極具壓迫感的彈反體驗,對老練玩家來說極具挑戰性。

影視級視覺饗宴:黑神話:悟空與艾爾登法環
國產大作《黑神話:悟空》以其驚人的美術表現與場景調度,將 Boss 戰提升至影院級別,巨型生物的魄力與多樣化的法術應對,讓每場戰鬥都具備極強的敘事性。而《艾爾登法環》(ELDEN RING)則憑藉超過百種的 Boss 類型與宏大的開放世界格局,結合極具儀式感的登場運鏡,確立了當代史詩級 Boss 戰的新標準。
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機制創新的實驗場:Lies of P 與 Remnant 2
《P 的謊言》(Lies of P)因其紮實的打擊感與沉重的機械 Boss 設計獲得高度評價,特別是其多階段變換與防禦機制,讓戰鬥過程充滿層次。相對地,《遺跡 2》(Remnant 2)大膽將槍械射擊融入類魂邏輯,將戰場演變為結合位移與精準射擊的「彈幕地獄」,為該類型開創了全新視角。
傳統結構的極致優化:Nioh 2 與 2D 經典
《仁王 2》(Nioh 2)提供極致的動作自由度,透過多種流派與妖反機制,讓同一名 Boss 能有無窮的攻略方式。而 2D 代表作《空洞騎士》(Hollow Knight)則放棄了血量顯示,轉而追求精確的位移判斷與持久戰的耐力考驗,展現了極簡卻極難的設計深度。此外,如《卡贊:第一位狂戰士》(The First Berserker: Khazan)等新作,也透過連續不斷的攻擊組合,迫使玩家在高壓環境中快速成長。

業界專家指出,類魂遊戲已不再滿足於「難度」本身,而是透過更精緻的環境互動、更流暢的動作反饋,將每一場 Boss 戰打造為玩家與創作者間的心理博弈,持續推動動作遊戲產業的進化。
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資料來源:gamerant
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