索尼聯手 AMD 放大招!PS5 Pro畫質技術大進化、隨《惡靈古堡》上線
記者孟圓琦/編譯
索尼互動娛樂(Sony Interactive Entertainment)稍早已證實,PlayStation 5 Pro(PS5 Pro)迎來上市後最重要的技術升級。透過與 AMD 合作的「Project Amethyst」計畫,新一代 PSSR(PlayStation Spectral Super Resolution)人工智慧縮放技術正式實裝,並由近日發售的大作《惡靈古堡:安魂曲》(Resident Evil Requiem)率先搭載。

PSSR 是索尼針對 NVIDIA DLSS 技術提出的解決方案,將藉由透過機器學習演算法提升遊戲解析度,而不損害執行效能。系統架構師馬克.瑟尼(Mark Cerny)在官方部落格表示,新版 PSSR 採用了全新的神經網絡與演算法,並基於 AMD 的 FSR4 技術進行長達六個月的深度優化。此項更新旨在解決 PS5 Pro 上市初期,部分玩家反映特定作品在 PSSR 縮放後畫質不佳的問題。

知名技術分析團隊 Digital Foundry 在針對《惡靈古堡:安魂曲》的實測中給予高度評價,稱其為「貨真價實」的升級。分析報告指出,在光線追蹤模式下,即便原始渲染解析度僅略高於 1080p,透過新版 PSSR 縮放至 4K 後,角色衣物縫線與環境標誌細節依然清晰可見,展現出高品質的 4K 60fps 畫面實力。
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瑟尼進一步透露,這項更新將於三月份擴及更多現有遊戲。屆時 PS5 Pro 將發布系統韌體更新,用戶可於設定選單中勾選「增強 PSSR 影像品質(Enhance PSSR Image Quality)」,手動切換新舊版本。
PS5 Pro 於 2024 年上市,目前已有超過 50 款遊戲支援強化功能。儘管目前《惡靈古堡:安魂曲》在部分場景仍有噪點現象,但技術專家強調,這源於卡普空(Capcom)本身的降噪演算法,而非 PSSR 技術瑕疵,類似現象在搭載 DLSS 4.5 或 FSR4 的 PC 版本中亦同樣存在。
隨著軟體技術的補完,PS5 Pro 有望進一步鞏固其在高端主機市場的領先地位。
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資料來源:videogameschronicle、playstation
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