卡普空證實《聖女密碼》重製版非外傳性質 最快2027年問世、同步登陸Switch 2
記者孟圓琦/編譯
日本遊戲大廠卡普空(Capcom)日前於「夏季遊戲節」(Summer Game Fest)首度曝光《惡靈古堡:聖女密碼》(Resident Evil: Code Veronica)的重製計畫,並將新作定名為《Resident Evil Veronica》。該作原為當年針對世嘉(Sega) Dreamcast 主機所開發的系列續作,官方表示重製版預計最快將於 2027 年底問世。卡普空強調,此項目並非無足輕重的外傳,而是與正傳具有同等分量的重要作品。

在海外媒體參與的閉門簡報與問答會議中,製作人平林良章(Yoshiaki Hirabayashi)透過歷代時間軸影片,詳細闡述了《聖女密碼》與系列前四作之間盤根錯節的劇情關聯。該作故事發生在《惡靈古堡 2》事件的三個月後,講述克蕾兒(Claire)與克里斯.雷德菲爾(Chris Redfield)兄妹在洛克福特島(Rockfort Island)遭遇病毒爆發的生存危機,其時間線與《惡靈古堡 3》中的拉昆市覆滅同時發生。
平林良章指出:「這款作品在系列作中的地位,與擁有數字編號的正傳作品同樣重要。任何包含了眾多核心關鍵角色的故事章節,在《惡靈古堡》宏大的世界觀敘事中都必然是至關重要的轉折點。」

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據了解,《Resident Evil Veronica》目前正由曾操刀《惡靈古堡 2》與《惡靈古堡 4》重製版的成熟團隊操刀開發。儘管官方對於這款最新生存恐怖新作的細節依舊保持高度保密,但平林良章仍透露了幾項關鍵的開發方向:
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堅持第三人稱視角:
平林良章明確證實,本作將全面採用第三人稱視角,不會像部分近代續作般提供第一人稱模式切換
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兼顧系統與劇情拓展:
為了給予玩家全新的生存恐怖體驗,重製版將在原版基礎上,對遊戲機制與世界觀劇情(Lore)進行深度擴展與翻新
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符合人設的動作設計:
針對玩家關心克蕾兒是否會像《Resident Evil Requiem》中的里昂(Leon Kennedy)一樣擁有新反擊機制,平林良章回應,由於故事背景距二代僅三個月,此時的克蕾兒尚未接受過成為政府特工等極端戰鬥訓練,因此其操作手感與動作設計,將會完全貼合她當時在該人生階段所應具備的生存能力
此外,製作團隊表示將汲取包括《Resident Evil Requiem》(《惡靈古堡 安魂曲》)在內近年累積的豐富開發經驗,大幅提升遊戲的現代可操作性(Usability)與整體遊戲手感品質。整體而言,本作在畫面與重製規格上將向《惡靈古堡 4》重製版的高品質看齊,但在核心機制與遊玩體感上,則會更接近其姐妹作《惡靈古堡 2》重製版的風格。
在平台支援方面,《Resident Evil Veronica》除了計畫登上現行次世代主機外,也確定將於明年同步登陸任天堂下一代主機(暫稱 Switch 2)。然而,針對原版《聖女密碼》GameCube 版本是否會加入 Switch Online 擴充包,平林良章則坦言目前並無相關計畫,不過他打趣地表示,自己非常期待未來能配合 Switch 2 的遊戲發售,同步推出克蕾兒的 amiibo 實體玩偶。
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資料來源:kotaku
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