突破道德抉擇困境!《電車難題不是問題》開啟早期測試
記者孟圓琦/編譯
由獨立創作者 soyukke 開發的異色「肉鴿」軌道動作遊戲《電車難題不是問題》(原名:トロッコ問題は、問題じゃない。),已於 2026 年 10 月 19 日正式展開早期測試(Early Access),預計於同年 12 月推出正式版本。

本作以著名的哲學倫理學思辨「電車難題」(Trolley Problem)為主題。傳統困境要求決策者在「犧牲少數」或「犧牲多數」之間進行抉擇,然而本作打破了這種單一線性的道德約束。玩家在遊戲中操控一列行駛於鐵軌上的火車,當面對線路上出現的各式障礙物(包含人類)時,撞擊不僅不會帶來懲罰,反而能將這些目標轉化為附著於車頭後方的車廂。
遊戲的核心目標,即是在面對關卡 Boss 前,透過連結最多數量的障礙物以組建最長列車,實現整體資源與戰力的最大化。

針對「選擇哪條軌道」的經典思辨,遊戲引入了關鍵機制「兩極突破」(Dilemma Break)。玩家可發動該能力使列車同時跨越最多 5 條平行軌道走行,徹底免除「一邊或另一邊」的限制,實現將所有目標一網打盡的最佳結果。
每當通過 5 個區間,玩家可在車站商店進行強化零件的採購;若資金不足,亦可將現有車廂進行資產化變現。當突破 10 個區間後,遊戲將進入巨大 Boss 戰,玩家需靈活變換軌道避開岩石等攻擊,同時集中火力打擊弱點以順利通關。

《電車難題不是問題》目前已於 Steam 平台開放早期測試,正式版預計於 2026 年 12 月問世,為喜愛突破傳統思維與追求極致效率的玩家提供全新選擇。
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資料來源:famitsu
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