2024年對恐怖遊戲玩家而言可說是收穫豐碩,從獨立遊戲《烏鴉之國》(Crow Country)到重製
知名遊戲製作人小島秀夫近日在沙烏地阿拉伯的電競世界盃上發表了獨特觀點,他認為遊戲產業正經歷史上第三次
負責開發《暗黑破壞神4》及該系列其他作品的暴雪(Blizzard)團隊,正式成為微軟(Microso
若探索未知星球的旅程,可能讓你感到不安,或許深邃寧靜的海洋更能撫慰人心!這款由日本獨立遊戲開發商Po
輝達執行長黃仁勳證實,下一代AI平台「Rubin」已在晶圓廠投產,並預計在2026年下半年進入量產階
ROG玩家共和國稍早宣告,2025台北國際電腦展(COMPUTEX)中首次亮相的全新Harpe II
儘管預購階段風波不斷,且其專用遊戲卡匣的使用方式引發爭議,任天堂備受期待的新主機Nintendo S
Breaking Dimensions與Polygon Dust工作室攜手合作,宣布其全新第一人稱恐
在今日的遊戲發行市場上,一個不尋常的現象正悄然發生──兩款原為獨佔大作的遊戲,正式跨足競爭對手的平台
隨著遊戲市場日益飽和,以及網路內容的高速傳播下,遊戲開發者──特別是獨立遊戲開發者,正面臨嚴峻的獲利