宅經濟風向的逆襲?獨立遊戲成長狂飆 23.9%、VTuber 緊隨其後

記者孟圓琦/編譯

權威市場調查機構「矢野經濟研究所」,於1 月初即發布最新年度「御宅族市場(Otaku Market)」調查報告。該報告指出,在涵蓋動畫、遊戲、VTuber 等 17 個核心類別中,「獨立遊戲(Indie Games)」展現出最為強勁的增長動能,預計 2025 財政年度的市場成長率將達到 23.9%,位居所有類別之首。

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根據調查顯示,獨立遊戲近年在日本市場的爆發性成長,主要歸功於《 8 號出口》(The Exit 8)與《都市傳說解體中心》(Urban Myth Dissolution Center)等現象級作品的推波助瀾。這些作品憑藉著跨平台的高度便利性與易於上手的玩法,打破了過往獨立遊戲僅限於「硬核玩家(Hardcore Gamers)」的刻板印象,成功打入大眾主流市場。

都市傳說解體中心 3
詛咒、凶宅、異界…… 都市傳說的實體與背後的真相究竟是……?在《都市傳說解體中心》中,你將扮演主角,進到專門調查咒物及怪異現象的「都市傳說解體中心」,和靈能者廻屋涉合作解決各種千奇百怪的委託。(圖/取自Steam)

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其中,《8 號出口》的影響力已跨越遊戲領域,其改編的真人電影更成為 2025 年日本最賣座的真人電影;而《都市傳說解體中心》的原聲帶亦橫掃各大音樂排行榜,顯示出獨立遊戲已形成深遠的文化現象。

都市傳說解體中心 2
女主角福來淺見,將和中心的主任,同時也是靈能者的廻屋涉通力合作,解決各式牽涉到「都市傳說」的委託…這款以迷幻像素風格繪製的冒險遊戲,是以網路上謠傳的各類都市傳說為主軸,再搭配上宛如推理劇的故事內容所交織而成。(圖/取自Steam)

在成長率排名方面,緊隨獨立遊戲之後的是 VTuber(預計成長 20%)與 Vocaloid 產業(預計成長 18%)。儘管獨立遊戲的成長幅度驚人,但若以整體營收規模衡量,動畫產業仍以 4,100 億日圓(約 26.17 億美元)的預估產值蟬聯寶座,同人誌則以 1,500 億日圓排名第二,獨立遊戲則預計貢獻 330 億日圓。

分析師指出,隨著開發門檻降低與社群傳播效應加劇,獨立遊戲已成為日本宅文化中不可忽視的經濟成長引擎。未來一年,隨著更多具備敘事創意與獨特玩法的小型作品問世,該領域的市場潛力將進一步釋放。

資料來源:automaton

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