手感靠模擬?Sony擬研發手把變形表面「掰了實體按鍵」提升操作自由度

記者孟圓琦/編譯

索尼互動娛樂(SIE)近日獲得一項革命性的控制器專利,揭示了未來 PlayStation 控制器可能完全取消實體按鍵,轉而採用具備動態調整功能的「觸覺顯示表面」。這項技術若落實,預計將徹底翻轉自 2013 年 PS4 DualShock 4 延續至今的觸控板設計,將「觸覺回饋」技術推向極致。

PlayStation最新專利展示了一款遊戲控制器,它甚至沒有實體按鍵,而是採用可根據使用者喜好調整的觸覺顯示表面。(圖/擷取自PS官網)
PlayStation最新專利展示了一款遊戲控制器,它甚至沒有實體按鍵,而是採用可根據使用者喜好調整的觸覺顯示表面。(示意圖/擷取自PS官網)

突破硬體限制!自定義佈局解決手型適應問題

根據專利文件(名稱為「遊戲控制器裝置與方法」)顯示,Sony 認為傳統控制器固定式的按鍵配置,難以滿足所有玩家的手部尺寸。新設計計畫利用觸控螢幕取代 X、○、△、□ 等實體按鍵與搖桿,讓玩家能根據舒適度自由移動按鍵位置。

此外,該裝置支援多種感測模式,包括觸碰、輕拍、滑動及捏合。最受關注的是「預觸碰」(Pretouch)感測,系統能在玩家手指實際接觸表面前即做出感應,並透過「可變形表面技術」讓表面產生隆起或震動,使玩家在全平面的顯示器上也能「摸」到虛擬按鍵的位置。

根據這份專利指出,「提供了遊戲控制器的設備和流程配置。遊戲控制器可以包括一個輸入控制感測器,該感測器具有一個輸入表面和至少一個光學感測器,用於檢測輸入表面的輸入」、「輸入控制感應器允許基於觸控、點擊、滑動、按壓、捏合和操縱桿輸入中的一種或多種方式,對控制器的一個或多個表面進行輸入」。(圖/取自世界智慧財產權組織專利機構wipo官網)
根據這份專利指出,「提供了遊戲控制器的設備和流程配置。遊戲控制器可以包括一個輸入控制感測器,該感測器具有一個輸入表面和至少一個光學感測器,用於檢測輸入表面的輸入」、「輸入控制感應器允許基於觸控、點擊、滑動、按壓、捏合和操縱桿輸入中的一種或多種方式,對控制器的一個或多個表面進行輸入」。(圖/取自世界智慧財產權組織專利機構wipo官網)

觸控介面難敵實體回饋?

儘管科技感十足,業界專家對此持保留態度。資深控制器評論家指出,雖然如 Victrix Pro BFG 等高階控制器已實現模組化替換,但物理按鍵提供的「空間定位感」對競技遊戲至關重要。手機遊戲經驗證明,缺乏實體回饋的觸控介面在盲操作時極具挑戰。儘管人類大腦具備學習新操作邏輯的潛力,但模擬觸感能否完全取代實體按鍵的段落感,仍有待市場檢驗。

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市場環境變數:PS6 發表時程恐受波及

值得注意的是,儘管 Sony 積極佈局下一代硬體專利,但 PlayStation 6 的問世之路仍面臨外部挑戰。受限於當前 AI 產業對記憶體需求的爆炸性成長,導致 RAM 價格飆升,這場「記憶體末日」伴隨 AI 產能排擠效應,極有可能導致 PS6 的研發與發表時程被迫延後。

目前這項專利是否會正式應用於 PS6 尚屬未知。Sony 過去常透過申請大量尖端專利來構築技術護城河,以防範競爭對手。玩家若想體驗這款充滿未來感的手把,可能還需等待一段時間。

資料來源:VGSwipo專利機構

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