實體版遊戲將成歷史?Xbox有意轉向擁抱數位服務

記者孟圓琦/編譯

微軟正悄然改變其遊戲發行策略,逐步淡出實體遊戲市場,轉而擁抱數位發行和訂閱服務。這一趨勢不僅體現在Xbox 平台多款新遊戲僅提供數位下載碼,更引發了玩家和遊戲保存倡導者的擔憂。

微軟的遊戲在 Xbox 平台上的實體遊戲發行量持續減少,但在Xbox Series X上卻僅提供數位下載。這凸顯了微軟當前世代主機在遊戲保存方面,日益嚴峻的挑戰。(圖/123RF)

實體版遊戲發行量銳減

近期多個案例表明,微軟已將重心轉向數位版:

  • 《天外世界 2:這款遊戲在 PlayStation 5 上有標準光碟版,但在 Xbox Series X 上卻僅提供數位下載碼。
  • 夏季遊戲發表會後的趨勢:多款展示遊戲後續被證實不會在 Xbox 平台發行實體版。
  • 獨佔遊戲數位化:微軟發行的《忍者外傳 4》和《袋狼大進擊 3 + 4》也將僅以數位碼形式發行。
  • 《戰爭機器:重裝上陣》:這款遊戲在微軟平台上甚至沒有任何盒裝版資訊,儘管 PlayStation 5 將推出實體版。

玩家擔憂與業界線索

玩家對實體媒體轉向的擔憂始於 2023 年,當時 FTC 動視暴雪訴訟案洩露的文件暗示,微軟考慮推出純數位版的中世代主機。進入2024年上半年,微軟重要的第一方獨佔遊戲《地獄之刃 2:賽奴雅的傳奇》也未發行實體版。隨後,網路上流傳的照片顯示,大型零售商的 Xbox 專區正在縮小,大多數盒裝產品被數位碼卡取代。

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微軟高層的回應與策略考量

針對實體版遊戲的減少,微軟遊戲執行長 Phil Spencer 於 2024 年 2 月表示:「我們支持實體媒體,但我們沒有必要不成比例地推動它,這要看客戶需求。目前,我們大多數客戶都在購買數位遊戲。」儘管Spencer曾言:「擺脫實體版,這不是我們的戰略。」但鑑於近期 Xbox 第一方遊戲頻頻以數位碼形式發行,此說法是否仍成立令人存疑。

數位化趨勢的案例

數位化趨勢在近期發行的遊戲中顯露無遺:

  • 《宣誓》:Obsidian Entertainment 的這款遊戲完全沒有盒裝版。
  • 《毀滅戰士:黑暗時代》:儘管提供了光碟,但光碟中僅儲存了不到 1GB 的遊戲內容,使其在沒有下載的情況下幾乎無用。
  • 《決勝時刻:黑色行動 7:預計也將是類似情況,光碟可能僅是解鎖數位版本的 DRM 金鑰。

這一切都與微軟「全數位、訂閱制、以 PC 為中心、隨處可玩」的未來願景高度契合。對於 Xbox 用戶而言,如果每月僅需 20 美元訂閱 Game Pass Ultimate 即可遊玩《天外世界 2》,那麼花費更高購買數位碼的吸引力自然降低。

與競爭對手的對比

微軟的這一策略與任天堂 Switch 2 的做法形成鮮明對比。任天堂仍在發行卡帶遊戲,而許多第三方發行商則訴諸於遊戲金鑰卡。然而,在微軟的案例中,它正在為自己的平台上的自家遊戲和粉絲推行這種數位優先的模式。

展望2026 年,對Xbox懷舊粉絲而言將是重要的一年,預計將有《神鬼寓言》新作、《極限競速》新作、《戰爭機器:E-Day》以及傳聞中的《最後一戰:戰鬥進化》重製版等作品。然而,除非情況改變,這些作品很可能也不會發行實體版,至少在它們登陸 PlayStation 5 之前,可能性很小。

資料來源:kotaku

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