前暴雪創意總監新作《Arkheron》曝光 融合多款遊戲打造全新ARPG大逃殺
記者彭夢竺/編譯
一款由前暴雪娛樂首席創意長 Rob Pardo 創立的 Bonfire Studios 團隊所開發的新遊戲 《Arkheron》 (暫譯為《方舟爭霸》)近期正式揭露。這款作品被形容為一款結合了動作角色扮演(ARPG)與大逃殺(Battle Royale)元素的「科學怪人」,它巧妙地將《暗黑破壞神》(Diablo)的地城推進和養成、《絕地求生》(PUBG)的玩家對戰(PvP),以及《黑暗靈魂》(Dark Souls)的戰鬥模式融為一體,目標在2025年為逐漸退燒的大逃殺遊戲注入新生命。

核心概念:攀登記憶之塔爭奪勝利
Bonfire Studios 創辦人 Rob Pardo 在媒體預覽活動中表示,儘管市場對大逃殺遊戲已感疲乏,但 《Arkheron》 仍有其獨到之處。
遊戲設定在一個「黑暗、超現實的世界」中,失憶的靈魂們在煉獄般的來世中戰鬥,試圖攀登一座由逝者記憶所建構、且不斷變化的巨塔。玩家以隊伍形式進入巨塔,透過收集被記憶附身的武器裝備來獲得能力,並在高層樓板被摧毀前向上競爭,最終只有一支隊伍能站上塔頂。
獨特「等角俯視自由瞄準」戰鬥系統曝光
《Arkheron》 的第一印象是等角俯視視角和地獄般的環境,讓人聯想到 《暗黑破壞神》 系列。但遊戲一啟動,其戰鬥模式便展現出獨創性,像是異於傳統ARPG,玩家並非透過滑鼠點擊來移動或定位,以及等角俯視自由瞄準,遊戲採用了 ARPG 攝影機角度,但移動時滑鼠或類比搖桿則是用來控制水平攝影機視角和直覺的戰鬥瞄準。
這種操作模式介於第三人稱射擊和俯視射擊之間,結合了黑暗奇幻設定下的近戰武器、弓箭和魔法,以及 MOBA 團戰中常見的「指向性技能」(Skillshot)。Pardo表示,鏡頭被拉近以限制玩家的周邊視野,目的在於讓近戰和遠程角色處於「平等地位」。

裝備定義戰鬥風格 尋找永恆者套裝
Pardo強調在《Arkheron》 中,你所攜帶的定義了你,玩家在比賽中將透過收集裝備,根據裝備賦予的能力來組裝自己的角色構築(Build)。
核心裝備(4格): 玩家有2個武器欄位定義戰鬥風格(如:雙手斧提供跳躍攻擊、重型釘頭錘發射緩速冰霜能量),以及2個飾品欄位(護身符和王冠)提供功能性能力(如:護身符可架設電能屏障、王冠提供短暫無敵並吸取周圍敵人生命)。
套裝加成(Set Bonus): 每件裝備都屬於一個套裝。玩家裝備2件同套裝物品即可獲得獎勵(如:火焰套裝縮短技能冷卻時間)。
永恆者變身(Eternal Transformation): 若玩家集滿同一個套裝的4個部件,則可「體現」與該套裝相關的記憶,並變身為一名「永恆者」(Eternal),這些英雄角色重新記起了他們過去的身份,為遊戲帶來更多劇情和戰術上的變化。
Pardo希望透過與永恆者套裝的綁定,Bonfire Studios能透過輪換永恆者來改變遊戲生態(Meta),並同時有機會豐富遊戲的背景故事。
資料來源:pcgamer