Xbox 獨佔新作《Keeper》叫好不叫座?Steam 同上人數未破 200

記者孟圓琦/編譯

由知名工作室 Double Fine 開發的最新 Xbox 獨佔遊戲《Keeper》,日前已正式上市。這款作品是該工作室自《Psychonauts 2》之後的首個新作,也是其專注於開發原創 IP 而非現有系列續作(如《Psychonauts》或《Brutal Legend》)策略下的第一步。然而,根據 Steam 平台的數據顯示,這款遊戲的首發表現並不理想。

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《Keeper》由 Lee Petty 與 Double Fine Productions 聯手打造,是一段無言的故事:一座被遺忘已久的燈塔甦醒過來,與一隻靈動的海鳥結伴同行,展開一段溫馨動人的旅程。(圖/Steam)

根據 SteamDB 的數據記錄,在遊戲上市後的 24 小時內,《Keeper》的同時在線玩家峰值僅達到 191 人,並且曾出現低至八十多人的時段。儘管這款遊戲的定價相對親民,僅為 29.99 美元,遠低於當前業界主流的 60 或 70 美元大作價格,但仍未能吸引大量玩家。

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一段關於意外友誼的故事,以及一場通往不可知世界的奇幻探索。(圖/Steam)

值得注意的是,儘管人氣低迷,但《Keeper》的遊戲評價相當正面。在 Steam 平台上,它獲得了 65 則評論,評價為「極度好評」(Very Positive)。此外,在 Metacritic 網站上,該遊戲根據 42 篇評論獲得了 78 分的「相當不錯」成績。

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(圖/Steam)

業界分析認為,除了 Steam 平台外,應有更多玩家透過 Game Pass 服務接觸到這款同步發行的遊戲。但考慮到 Game Pass 近期在品牌重塑和價格上漲後,用戶退訂數量可能增加,實際差異可能不大。

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(圖/Steam)

普遍認為,微軟缺乏足夠的整體行銷推廣是造成這款遊戲目前低玩家數的主要原因之一。這項數據也將讓 Double Fine 必須重新思考其「原創優先於續作」的策略是否合適,儘管開發原創作品的努力不應以犧牲其存在為代價。

資料來源:thegamer

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