多人聯機神作《惡靈古堡:擴散》22週年回顧:重現拉昆市平民視角

記者孟圓琦/編譯

2003 年 12 月 11 日,Capcom 在 PlayStation 2 平台上發行了《惡靈古堡:擴散》(Resident Evil Outbreak)。這款作品不僅是《惡靈古堡》系列的外傳,更是一部極具野心的先行者,首度引入了線上多人合作遊玩模式,在當年家用主機網路環境尚未成熟的時代,為少數有幸體驗的玩家帶來了深刻的震撼。

惡靈古堡安魂曲 預告 1
《惡靈古堡》第一部遊戲於1996年 PlayStation 平台上推出,作為生存恐怖遊戲代表作。其中《惡靈古堡:擴散》為少數有幸體驗的玩家帶來了深刻的震撼。(示意圖/擷取自預告)

《擴散》的劇情時間軸與《惡靈古堡 2》和《惡靈古堡 3:最終逃脫》大致平行,描繪了一般市民如何在拉昆市(Raccoon City)爆發危機的混亂中掙扎求生,與主要角色的精英行動形成鮮明對比。遊戲採用「大飯店模式」的群像劇形式,讓八位偶然聚集的市民,包含服務生、醫生、記者等,必須通力合作以尋求脫逃之路。

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本作的獨特性在於其核心機制:

  • 平民主角群:

    大多數角色是缺乏戰鬥訓練的普通人,每位角色都具備獨特的道具持有量和特殊行動(如記者艾莉莎的開鎖、日裔優子・鈴木的八格背包)。這些個人特質的發揮是合作通關的關鍵

  • 簡化溝通:

    由於線上環境限制,玩家主要透過「呼喊」或「幫忙」等簡單的定型文進行交流,這種非自由式的溝通反而創造了有趣的互動,尤其是玩家之間互相「GO!」(你去)來推卸重要物品的記憶,至今仍讓老玩家津津樂道

  • 獨特殭屍機制:

    玩家角色的生命值歸零後不會立即死亡,而是進入匍匐狀態,同時「病毒計量條」會持續上升。一旦計量條達到 100%,角色將會徹底死亡並殭屍化。在線上模式中,殭屍化的角色會轉由玩家控制,並可以攻擊倖存的隊友,為生存帶來了更大的不確定性和威脅性。

本作於 2004 年 9 月 9 日推出了續作《惡靈古堡:擴散 FILE 2》,新增了更多場景和動作。

值得注意的是,就在今年(2025年)6 月,Capcom公布的全新正傳作品《惡靈古堡:安魂曲》(Resident Evil: Requiem,暫譯)的預告片中,透露了新作主角格蕾絲・亞修克洛夫特(Grace Ashcroft)的母親正是《擴散》中的記者艾莉莎・亞修克洛夫特(Alyssa Ashcroft),這一線索確立了《擴散》與正傳第九部作品之間的微小聯繫,使玩家對即將發布的《惡靈古堡:安魂曲》充滿期待。

資料來源:famitsu

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