戰術RPG變身地牢闖關?《Shadowstone》2026 搶先體驗

記者孟圓琦/編譯

由 Dreamhaven 旗下工作室 Secret Door 開發的戰術角色扮演遊戲《Sunderfolk》,儘管在 2025 年面臨《上古卷軸 IV:湮滅 重製版》(The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered)等大作強敵環伺,仍憑藉獨特的桌遊風格累積不少忠實玩家。開發團隊今日正式宣布,將推出以同世界觀為背景的 Roguelite 衍生作品《Shadowstone》,為該系列注入全新活力。

在每次交戰時,慎重考慮部署位置並操控各種作戰要素,是在《Shadowstone》的回合制戰術玩法致勝的核心關鍵。如果想存活,就必須善用每個英雄的獨特技能,例如充分發揮女巫加倍治療和讓蘑菇爆炸的技能,或是善用狂戰士的衝鋒技能,將敵人逼入危險的岩漿中。(圖/取自Steam)
在每次交戰時,慎重考慮部署位置並操控各種作戰要素,是在《Shadowstone》的回合制戰術玩法致勝的核心關鍵。如果想存活,就必須善用每個英雄的獨特技能,例如充分發揮女巫加倍治療和讓蘑菇爆炸的技能,或是善用狂戰士的衝鋒技能,將敵人逼入危險的岩漿中。(圖/取自Steam)

新作《Shadowstone》承襲了《Sunderfolk》備受好評的六角格戰術地圖,以及卡牌技能系統,背景同樣設定在「Sunderlands」。然而,不同於前作的傳統 RPG 結構,本作改採隨機生成的關卡設計與強化機制,玩家需在每一輪冒險中透過戰鬥升級法術。此外,遊戲整體視覺風格與敘事基調,也轉向更為深沉、黑暗的氛圍。

可以獨自一人統率多名英雄,或是呼朋引伴,以最多 4 人的隊伍在線上多人遊戲團結合作。在迎戰遭受暗影石力量籠罩的恐怖怪物時,必須透過高度互相合作的戰略,並掌控各種不同隊伍組合的強項和弱點,才有辦法倖存到最後。(圖/取自Steam)
可以獨自一人統率多名英雄,或是呼朋引伴,以最多 4 人的隊伍在線上多人遊戲團結合作。在迎戰遭受暗影石力量籠罩的恐怖怪物時,必須透過高度互相合作的戰略,並掌控各種不同隊伍組合的強項和弱點,才有辦法倖存到最後。(圖/取自Steam)

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每次嘗試逃離遭到暗影石侵蝕的遺跡時,都會面對未曾經歷過的夢魘,在無窮無盡的隨機房間中獵殺大量怪物。玩家必須仰賴不斷變化的技能卡池、用途多樣的裝備,和能適應不同狀況的強化道具,在每場戰鬥隨機應變,調整戰略。(圖/取自Steam)
每次嘗試逃離遭到暗影石侵蝕的遺跡時,都會面對未曾經歷過的夢魘,在無窮無盡的隨機房間中獵殺大量怪物。玩家必須仰賴不斷變化的技能卡池、用途多樣的裝備,和能適應不同狀況的強化道具,在每場戰鬥隨機應變,調整戰略。(圖/取自Steam)

在操作邏輯上,《Shadowstone》迎來了重大變革。不同於前作初期強制使用手機作為控制器的設定,本作首發即支援滑鼠與鍵盤操作。開發團隊透露,未來不排除讓《Shadowstone》相容原有的手機應用程式。同時,為了回饋老玩家,原版《Sunderfolk》預計於今年 3 月 10 日迎來 2.0 版本重大更新,正式加入滑鼠鍵盤支援、全新的「先鋒」(Vanguard)英雄職業、新任務以及 PC 端的線上聯機功能。

透過升級英雄並選擇效果互補的法術,打造出力量超群的協同能力。即使在單人遊戲時,也能讓多名英雄施展複雜的組合技能,徹底殲滅敵方怪物。(圖/取自Steam)
透過升級英雄並選擇效果互補的法術,打造出力量超群的協同能力。即使在單人遊戲時,也能讓多名英雄施展複雜的組合技能,徹底殲滅敵方怪物。(圖/取自Steam)

《Shadowstone》預計於 2026 年在 Steam 與 Epic Games Store 平台啟動搶先體驗(Early Access),定價為 15 美元。開發商強調,本作定位為獨立衍生作品,玩家無需擁有《Sunderfolk》即可直接體驗這場充滿戰術挑戰的 Roguelite 冒險。

資料來源:gamespot

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