索尼堅守戰略不跟風!第一方遊戲不採訂閱服務首發策略
記者孟圓琦/編譯
索尼互動娛樂(Sony Interactive Entertainment)再次回應確認,其 PlayStation Plus 訂閱服務將不會在遊戲發售首日同步上架第一方大作,此舉與競爭對手 Xbox Game Pass 的策略明顯不同。

PlayStation 全球服務副總裁 Nick Maguire 接受 GameFile 採訪時表示,公司「目前不考慮將遊戲於首發日即納入」PS Plus 服務。他指出,索尼現行的策略,即「尋找四到五款獨立遊戲進行首發合作,並輔以推出12至18個月或更久已發售的遊戲」,已在平台內取得了良好的平衡,且運作順暢。Maguire 進一步補充,若有更多優質的首發合作機會,索尼亦會積極爭取。
這項政策與Xbox形成鮮明對比,後者經常將《印第安納瓊斯與大圓環》等重磅第一方遊戲,於發售當日即加入 Game Pass 訂閱陣容。然而,索尼旗下的《戰神:諸神黃昏》和《地平線:西域禁地》等第一方鉅作,通常需在上市約一年後才會加入 PS Plus。
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儘管如此,索尼仍會在PS Plus首發部分第三方遊戲,例如備受好評的《藍途王子》。針對第一方線上服務型遊戲是否考慮首發加入 PS Plus,Maguire 拒絕直接評論,但他強調 PS Plus 已證明是「新玩家接觸遊戲系列」的有效途徑。他表示:「任何遊戲總會有一個適當的時機進入 PS Plus,屆時它已準備好觸及更廣泛的受眾,或吸引新粉絲。」
值得注意的是,Remedy 開發的《控制》多人衍生作品《FBC: Firebreak》本月已於 PS Plus 的 Extra 和 Premium 級別首發。然而,並非所有加入訂閱服務的線上遊戲都能成功,例如 Square Enix 的《泡泡星》儘管在 PS Plus 目錄中,仍未能引起廣泛關注。
Maguire 今日的發言,呼應了他在 2023 年曾提出的觀點,當時他便指出,將遊戲「在其生命週期的稍後階段」引入索尼的訂閱服務,對公司而言是成功的策略,並將持續遵循。此外,索尼總裁西野秀明本月初曾透露,公司未來可能會調整 PlayStation Plus 的訂閱價格,以期「最大化盈利能力」。
資料來源:eurogamer
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