EA揚言《戰地風雲6》目標玩家數破億?DICE對此表示存疑

記者孟圓琦/編譯

近期根據外媒《Ars Technica》的一份深度報導揭露,美商藝電EA)的高階主管據稱,已為即將推出的《戰地風雲 6》(Battlefield)系列新作設定了驚人的「一億玩家」目標。然而,該報告指出,內部「極少數」開發人員認為此目標能夠達成。

Battlefield 6
美商藝電(EA)揚言將《戰地風雲 6》的玩家樹目標訂在一億人,但內部人員對此並不樂觀。(圖/取自戰地風雲官方X)

該報導援引多位匿名消息來源,深入探討了這款遊戲的宏大抱負與潛在問題。據悉,此一樂觀的玩家數目標,靈感來自於競爭對手《決勝時刻》(Call of Duty)等遊戲中大逃殺模式的成功。一位消息人士明確指出:「顯然,《戰地風雲》從未達到過這些數字。」另一位則補充道:「重要的是,在同期內,《戰地風雲 2042》(Battlefield 2042)僅累積了 2,200 萬玩家。」

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作為參考,據官方部落格文章顯示,《決勝時刻:現代戰域》(Call of Duty Warzone)於 2021 4 月達到了 1 億玩家數,該遊戲於 2020 3 月推出,顯示其僅用約一年時間便實現了這一數字。此外,據 2018 年《華爾街日報》對《要塞英雄》(Fortnite)的採訪,該款定義業界的大逃殺遊戲下載和遊玩人數已超過 2 億。

根據 Ars Technica 的報導,DICE 工作室的資深員工對此目標尤其「懷疑」。一位消息來源直言:「市場研究或我們的品質交付物都沒有任何跡象表明,我們能接近那個數字。」報導同時提及,《戰地風雲 5》(Battlefield V)中的大逃殺模式「烈焰風暴」(Firestorm)未能達到預期,而上述競爭對手則持續維持龐大的玩家基礎。儘管如此,EA 高層似乎仍期望透過新一輪的大逃殺模式嘗試,吸引大部分的一億玩家。

目前這款新的《戰地風雲》遊戲正處於封閉 Alpha 測試階段,但仍有許多洩漏消息流出,包括「突襲模式」(Rush mode)、部分單人戰役資訊,以及大量關於武器和新大逃殺模式的細節。如果這款新作能夠達成 EA 高管設定的目標,它將大幅超越系列作以往的紀錄,成為史上最受歡迎的《戰地風雲》遊戲。然而,這一切是否真能實現,仍有待觀察。

資料來源:eurogamer

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