《艾爾登法環》傳Switch 2表現「狂卡頓」?粉絲表示:不意外

記者孟圓琦/編譯

任天堂Switch 2發表會上,《艾爾登法環》的驚喜現身,曾被視為第三方大作將登陸新主機的希望。然而,從近期德國科隆遊戲展(gamescom)傳來的最新消息卻令人失望,多家媒體報導指出,《艾爾登法環》在 Switch 2 上的運行效能表現不佳,特別是在掌機模式下,開放世界的影格率更是頻頻下降。甚至有消息稱,遊戲發行商萬代南夢宮似乎也知情,因此未開放媒體擷取遊戲畫面,這一切似乎都暗示著不樂觀的現實。

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根據多方外媒及試玩者的評論指出,試玩版上限為 30 幀,但實際測試平均剩下 20 幀不到。(圖/截取自任天堂UK YT)

儘管 FromSoftware 在遊戲界享有盛譽,但其在遊戲效能優化方面的紀錄一直備受爭議。《艾爾登法環》在發售三年後,於 PS5、Xbox Series X 和 PC 平台上的運行表現仍未臻完美。而此次在 Switch 2 上的初次嘗試,其表現更令人擔憂,甚至讓業界對明年即將推出的 Switch 2 獨佔遊戲《The Duskbloods》的前景感到不安。

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(圖/截取自任天堂UK YT)

IGN 在報導中將 Switch 2 掌機模式下的《艾爾登法環》描述為一場「災難」。Eurogamer 的記者伊恩·希格頓(Ian Higton)在遊戲展上親自試玩了序章,他表示,雖然對光影效果和解析度印象深刻,但在進入開放世界和面對教學關卡頭目時,影格率都出現了大幅下降。伊恩說:「當我打開那些雙扇門,進入交界地(Limgrave)並看到遠處的黃金樹時,遊戲就開始卡頓了。」

此外,目前的試玩版本僅提供單一圖像模式且 HDR 開啟,最終正式發行版本是否會有所改變,目前仍是未知數。

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(圖/截取自任天堂UK YT)

專注於任天堂新聞的媒體 GVG 和 Nintendo Life 的記者也發布了類似的看法。GVG 的喬恩·卡特賴特(Jon Cartwright)指出,當遠處有霧氣時,影格率會急劇下降,儘管遊戲目標是鎖定在 30fps,但只要「遇到一點點挑戰性的東西」,包括頭目戰,影格率就會「遠遠低於」這個數字。他表示,在 TV 模式下運行「雖然更好但並不完美」。

Nintendo Life 的費利克斯·桑切斯(Felix Sanchez)則表示,儘管畫面未能與當前世代主機匹敵,但整體表現仍令人驚豔。然而,進入開放世界後,「影格率就直接崩潰了——它真的很糟糕,我理解為什麼他們不想讓大家看到,因為天啊,這太可怕了。」

對於許多玩家來說,這消息無疑令人失望,尤其是《艾爾登法環》在 PS4 和 Xbox One 上都能平穩運行,Steam Deck 掌機也能提供穩定的效能。而在 Reddit 論壇上,粉絲們雖感到沮喪,但鑒於 FromSoftware 過往的糟糕優化紀錄,他們也並不感到特別意外。

當然,Switch 2 的性能相比 PS5 或 Xbox Series X 確實較弱,但它支援可變更新率(VRR)技術,目前尚不清楚開發商是否已實施該功能。

或許,這次糟糕的效能表現不應讓人感到驚訝。兩年前,FromSoftware 推出的資料片《黃金樹幽影》也未能修復遊戲許多底層的技術問題,特別是長期存在的畫面卡頓。由此看來,這次 Switch 2 版本的表現似乎暗示著,FromSoftware 似乎無意從根本上解決這些問題,因為遊戲效能對他們而言,顯然不是首要任務。

儘管《艾爾登法環》在 Switch 2 上尚未有確切發售日期,仍有時間進行修復,但這款遊戲是 FromSoftware 首次親自為任天堂 Switch 系列主機開發的作品(此前《黑暗靈魂: Remastered》是由 Virtuos 團隊負責移植)。而這款遊戲,也將不會是最後一款。正如今年稍早所透露的,FromSoftware 還有另一款 Switch 2 獨佔的多人遊戲《The Duskbloods》正在開發中。

這款獨佔新作是否會重蹈覆轍?目前尚不清楚《The Duskbloods》使用的遊戲引擎,但考慮到這是一款從頭為 Switch 2 獨家打造的遊戲,人們都期待 FromSoftware 能進行相應的優化,而不是像《艾爾登法環》那樣倉促移植。然而,性能不佳的先例——以及 FromSoftware 對此表現出的冷漠態度——已經讓這款備受期待的獨佔新作蒙上了一層陰影。

資料來源:eurogamer

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