Game Pass訂閱價格大漲!儘管玩家紛紛倒讚 微軟為何堅持己見?

記者彭夢竺/編譯

微軟(Microsoft)近日宣布對其Game Pass訂閱服務進行全面調整,其中最引人注目的是價格大幅上漲。Xbox團隊在聲明中表示,「創作者參與度和玩家在Game Pass中的投入都處於歷史新高」,並堅稱這次的「演變」是為了「為所有玩家提供更大的彈性(flexibility)、選擇(choice)和價值(value)」。

Game Pass

微軟宣稱的「演變」主要包含2部分:

訂閱層級更名: 服務名稱從Core、Standard和Ultimate,更改為Essential、Premium和Ultimate。

價格上漲:Game Pass Ultimate的月費暴漲50%,從19.99美元躍升至29.99美元。PC Game Pass的價格也大幅調漲,從每月11.99美元漲至16.49美元,漲幅近40%。Game Pass Premium維持在每月14.99美元(與舊Standard價格相同),Essential則維持在每月9.99美元(與舊Core價格相同)。

微軟表示,新方案中包含了「遊戲內權益」(in-game benefits)、PC和雲端遊戲存取權限,以及無限雲端串流服務。然而,對於原本較低層級的訂閱者而言,服務內容大致保持不變。

延伸閱讀:微軟Xbox訂閱服務再漲價 Game Pass Ultimate月費飆至30美元

價值縮水爭議 一年360美元不如買斷遊戲?

這次Game Pass Ultimate和PC Game Pass的價格上漲幅度,讓許多玩家難以接受。Game Pass Ultimate每月30美元,相當於每年360美元,這筆費用足以在遊戲發售當天買下6款大型遊戲,或以特價在Steam上購買數年的遊戲。

以今年的熱門大作《絲之歌》(Silksong)為例,微軟大力宣傳它將在Game Pass Ultimate首日發售。然而,正如許多人指出的:玩家可以在Steam上以20美元的價格「擁有」這款遊戲,或者以30美元的月費「租借」它一個月。

YouTube上微軟發布的「Xbox Game Pass發生了什麼變化」影片,受到了玩家的強烈抨擊:發布僅6小時,就累積了超過15,000個「倒讚」(Dislikes),遠超過5700個「讚」(Likes)。

儘管Game Pass對某些玩家而言仍是划算的選擇,但它已不再是那個「只要你玩遊戲就應該擁有」的絕對優勢產品。

行業警告:訂閱模式的可持續性危機

市場對這次價格調整的反應普遍負面。行業分析師Mat Piscatella表示,Circana最近的一項調查發現,「成本」是Game Pass訂閱者最終決定取消服務的第一大原因。

儘管如此,價格上漲或許是無法避免的。PC Gamer的Wes Fenlon早在2022年就曾預言:「Game Pass不可能永遠保持如此優惠。」他預測,該服務的吸引力將會隨著時間推移而減弱。

近來,該服務面臨的批評也日益增加:

Arkane聯合創始人Raphael Colantonio表示,Game Pass是一個「不可持續的模式」,僅靠微軟「無限的資金」補貼才能生存。

前Sony全球工作室主管Shawn Layden則認為,Xbox Game Pass這類訂閱服務對遊戲產業是一種「危險」,可能會將開發者變成「廉價勞動力」。

此外,Game Pass對實體遊戲銷售的衝擊也不容忽視。前Xbox Games Studios副總裁Shannon Loftis曾在9月表示:「Game Pass上的大多數遊戲採用,都是犧牲零售收入換來的。」當初Game Pass或許是微軟在主機大戰中的一個有價值的「犧牲性領導者」(loss leader),但如今在主機銷售上被徹底擊敗後,持續補貼該服務的理由就大大減少了。

解決這種可持續性問題的唯一方法是提高價格,但將價格提高到足以維持運營的程度,卻有很高的風險扼殺Game Pass最初獲得廣泛吸引力的「成功」因素。這是一個艱難的困境,最終可能會證明批評者的觀點是正確的,整個訂閱模式可能根本無法持續下去。

資料來源:pcgamer

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