《模擬市民》1999年版本曝光 「完全自由」概念奠定系列成功基礎

記者彭夢竺/編譯

現在的《模擬市民》(The Sims)對EA來說是一台印鈔機,但在第一代遊戲發布之前,它曾被視為一項高風險賭注。《模擬市民》沒有明確的架構,也沒有既定的目標,玩家只能自己設定遊玩方向。Maxis以及後來的EA高層,曾需要被說服這款遊戲真的能大賣。而現在,我們可能已經找到了當時用來證明其可行性的演示版本之一。

據稱,一份編譯於1999年1月的《模擬市民》演示版本正在網上流傳。據信,這是現存最早的版本,它移除了所有的目標設定,讓玩家可以隨心所欲地遊玩。如果這項說法屬實,那麼它的意義非同小可,因為這將是證明《模擬市民》系列成功概念的「概念驗證」(Proof of Concept),展示了至今仍被沿用的核心公式。

《模擬市民》沒有明確的架構,也沒有既定的目標,玩家只能自己設定遊玩方向。
《模擬市民》沒有明確的架構,也沒有既定的目標,玩家只能自己設定遊玩方向。

關鍵轉變:首次賦予玩家完全自由度

這份開發版本已在週末被上傳至Internet Archive網站,而用戶LUCPIX也在YouTube上分享了該版本的遊戲畫面。雖然我們無法親自驗證其真實性,但專門研究遊戲原型與開發版本的社群The Cutting Room Floor成員認為這份版本是準確的,他們正在更新該遊戲及其原型的維基頁面以反映這些新發現。

從簡短的試玩體驗來看,這份版本確實感覺非常真實。它像是《模擬市民1》,但極度簡化,並且與最終發行版本有許多不同之處。例如,遊戲中模擬語(Simlish)的語音聽起來相當不同,而且用戶介面(UI)也完全被重新設計。

LUCPIX表示,這個版本是在1998年向EA展示的演示之後製作的。先前的版本包含為玩家預設的腳本情節,但在這個1999年版本中已全部消失。這也是首個允許玩家創建自己的模擬市民的版本。

LUCPIX指出:「這個《模擬市民1》的原型完全捨棄了情節驅動的劇情。在已知的所有《模擬市民1》開發版本中,這是我們玩家第一次可以主導自己家庭的故事—沒有腳本化的教程或預先寫好的對話,要求我們選擇該親吻哪個模擬市民來贏得勝利。」

目前的故事是,這份版本是從一個二手店(thrift store)買來的光碟中發現的,雖然我們仍需等待更多細節,但粉絲們能獲得這份極具歷史意義的版本,本身就是一件不可思議的事情。

資料來源:thegamer

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