獨佔時代結束!微軟宣布《最後一戰》將首次跨足PS5
記者孟圓琦/編譯
在近期的《最後一戰》世界錦標賽(Halo World Championship)上,微軟投下震撼彈,正式公開《最後一戰》系列將打破長期以來的平臺獨佔限制,首度登陸 Sony PlayStation 5 主機。這款名為《最後一戰:戰役進化》(Halo: Campaign Evolved)的作品,被定位為「忠實卻現代化的《最後一戰:戰鬥進化》戰役重製版」,預計將於明年在 PC、PS5 和 Xbox Series X/S 平台同步發售,並同步加入 Xbox Game Pass 服務。

UE5 重製與內容大擴充
執行製作人 Damon Conn 宣稱:「這是屬於每個人的《最後一戰》。」開發團隊為此重製版進行了「從零開始」的徹底重建,採用 Unreal Engine 5 引擎,帶來高解析度的視覺效果和更精煉的操作控制。

此外,遊戲內容也進行了顯著擴充,包括:
- 新增:三項全新任務。
- 擴充武器庫,加入包括能量劍(Energy Sword)、戰鬥步槍(Battle Rifle)等,共九種來自系列作的「標誌性」武器。
- 首度在戰役模式中實現劫持載具(Hijack vehicles)甚至駕駛星盟幽靈坦克(Covenant Wraith tank)。
在多人遊玩方面,遊戲將支持家用主機上的兩人分割畫面合作模式,以及在主機和 PC 上的最多四人線上合作模式。
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著重戰役核心與新手體驗
這部重製版,旨在讓未曾接觸過該系列的玩家能從故事的開端,理解《最後一戰》的世界觀。執行製作人 Damon Conn 表示:「從這裡開始,意味著從未玩過遊戲的人也能理解故事的開端,這將幫助我們規劃最後一戰》新的故事方向。」
遊戲總監 Max Szlagor 補充說明,開發團隊從《最後一戰:戰鬥進化周年紀念版》中吸取經驗,特別是在「指引導航」、「路線規劃」以及「敵人遭遇多樣性」等方面進行了加強。例如,在以洪魔(Flood)遭遇為主的「圖書館」(The Library)關卡中,開發團隊優化了節奏並強化了環境敘事,增加了 AI 夥伴 Guilty Spark 的台詞,為玩家提供更清晰的導航和敘事洞察。
Conn 最後總結道:「《最後一戰》的核心是連結,我們很高興能在新一代玩家選擇的平台上與他們見面,讓他們像我們當年一樣愛上《最後一戰》。我們不是想重寫《最後一戰》的遺產,而是希望讓你們前所未有地沉浸其中。」
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