遊戲苦手福音!《沉默之丘 f》配音員實況卡關淚崩造就全新休閒模式

記者孟圓琦/編譯

科樂美(Konami)近期為其新作《沉默之丘 f》(Silent Hill f)新增了「休閒模式」(Casual mode),這項變動,意外地在日本玩家群中引發了一股有趣的命名熱潮。許多粉絲開玩笑地,將這個比「故事模式」更簡單的難度戲稱為「小夏模式」(Konatsu mode),而這個暱稱的由來則與遊戲中主角日向(Hinako)的聲優兼模特兒加藤小夏(Konatsu Kato)的實況經歷緊密相關。

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《沉默之丘 f》官方宣布新增功能:等級「簡單」- 新增可選擇跳過部分內容。有望讓遊戲新手也能享有遊戲樂趣。(圖/取自@silenthill_jp X)

女主角實況遊戲的眼淚與貢獻

加藤小夏自十月起在個人 YouTube 頻道上直播遊玩《沉默之丘 f》,儘管她坦言自己並非專業玩家,在面對遊戲的控制操作、戰鬥與解謎挑戰時顯得十分吃力。最近一次直播中,她為了擊敗一個類似「咲子」的怪物,耗費了近一小時仍未成功,甚至一度淚灑直播間。

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加藤小夏的實況憑藉其與遊戲的連結以及對遊戲難度的真實反應而爆紅,她的實況引起了廣泛關注與媒體報導。因此,當官方宣布新增「休閒模式」後,日本粉絲們便幽默地將其與加藤小夏的「不熟練玩法」(inexperienced playstyle)連結起來,給予了這個友善的暱稱。

降低門檻:對恐怖遊戲的巨大貢獻

部分玩家進一步推論,加藤小夏的實況所獲得的廣泛關注,很可能成為科樂美決定實施新遊戲模式的動力。有網友評論道:「如果開發商,不只是科樂美,能意識到有人連最低難度都無法推進,並激勵他們重新評估整個恐怖遊戲類型的難度設計,這意味著加藤小夏對遊戲產業做出了巨大的貢獻。」

長期以來,恐怖遊戲因其高難度和緊張氛圍,常被認為對休閒玩家不夠友善。許多粉絲認為,加藤小夏的實況揭示了部分玩家在體驗恐怖遊戲時所遭遇的困難,並有望鼓勵其他開發商將其恐怖作品設計得更易於上手。儘管此舉可能讓硬核玩家感到不滿,但降低了遊戲門檻,無疑能吸引更多原先被嚇阻的玩家嘗試恐怖遊戲類型。

《沉默之丘 f》目前已在 PlayStation 5、Windows 以及 Xbox Series X|S 平台發售。

資料來源:automaton

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