年度遊戲預測成為數千萬美元生意!玩家湧入金融市場「押寶」
記者孟圓琦/編譯
在一年一度的遊戲大獎(The Game Awards)來臨之際,預測哪款遊戲將贏得「年度遊戲」(Game of the Year, GOTY)的熱潮,已從傳統博弈轉向新興的線上預測市場,成為一項價值數千萬美元的巨大商機。

儘管像 Virgin Bet 和 BetMGM 這樣的線上博弈公司已提供 GOTY 賠率(例如《黯淡之光:探險 33》為 1/10、《空洞騎士:絲歌》為 5/1),但真正的行動發生在 Kalshi 和 Polymarket 等預測交易平台。這些平台在法律上被視為點對點金融市場,而非傳統賭博,用戶交易的是針對真實世界事件結果的「是/否合約」。
這種模式的價格與支付由交易行為決定。以 Kalshi 為例,目前以 92 美分買入《黯淡之光》獲勝合約,若成功可獲 1 美元回報;若選擇冷門的《咚奇剛 蕉力全開》(Donkey Kong Bananza),合約價格僅 2 美分,回報同樣是 1 美元。
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令人瞠目結舌的是交易量。在距離遊戲大獎頒獎典禮不到兩週之際,Kalshi 的 GOTY 市場交易量已超過 200 萬美元。而 Polymarket 更是自提名公布以來交易量暴增,從 11 月初的不到 100 萬美元,激增至近 3,800 萬美元。
然而,對於 Kalshi 而言,這個數字仍屬「普通」。其公關代表傑克.薩奇(Jack Such)指出,該平台部分市場的交易量可達數億美元,例如紐約市市長選舉交易量超過 1 億美元,總統選舉更是達到 5.5 億美元左右。薩奇預計,隨著頒獎日期的臨近,交易量將呈現指數級增長。
預測市場的優勢在於其驚人的準確性。薩奇聲稱,透過校準(Calibration)的統計分析方法,Kalshi 的市場價格與最終結果的解析度,幾乎呈現完美的直線關係,使其成為「最接近水晶球的存在」。
不過,GOTY 這類由有限、專業投票團體決定的文化獎項,理論上更類似於「教皇選舉」(Papal Conclave)這種資訊稀缺的「黑箱事件」,而非大型政治選舉。薩奇推論,交易者之所以仍被吸引,是因為他們對文化有著內在的熱愛與展示專業知識的渴望。他總結道:「獎項是衡量和參與流行文化的最佳指標。如果你認為自己是對的,比市場更聰明,你就想賺錢。」
目前 GOTY 市場的局勢傾向於壓倒性的熱門,這雖然可能會抑制交易活躍度(因買家傾向於「買入並持有」),但整體數據表明,預測市場已成為遊戲專業人士將其知識變現的重要戰場。
資料來源:polygon
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