硬體銷量暴跌70%!Xbox淡出主機大戰 轉向雲端與開放系統

記者彭夢竺/編譯

微軟(Microsoft)旗下的Xbox正面臨動盪的一年。隨著硬體銷量大幅下滑,難以與任天堂及Sony(索尼)競爭,外界紛紛質疑Xbox主機的未來。根據最新財報與市場調查,微軟正啟動重大的戰略轉型,試圖打破傳統主機的界限。

慘澹的11月 Xbox銷量崩跌七成

根據研究機構Circana的數據,今年11月美國主機市場陷入嚴重低迷,整體硬體支出年減27%,創下20年來最差的11月表現。

競爭對手狀況,PS5銷量年減超過40%,任天堂Switch與Switch 2合計銷量下降超過10%。Xbox Series系列主機銷量暴跌70%,表現最為慘重。

在2026財年第一季財報中,微軟遊戲總體營收年減2%,其中硬體銷售額更是下滑了29%。數據顯示,Xbox Series S/X今年僅售出約170萬台,甚至低於2017年推出的舊款Switch(今年銷量約340萬台)。

相較之下,任天堂Switch 2自6月上市以來已售出1036萬台,索尼PS5則在2025年售出920萬台。

模糊主機界線 下一代Xbox將更像PC

面對硬體劣勢,微軟執行長薩提亞納德拉(Satya Nadella)暗示,未來的遊戲模式將是「跨越所有平台」。他指出,微軟當初開發主機是為了打造一台更好的PC,現在他想重新審視這項傳統觀念。

知情人士透露,微軟正考慮建立一個「開放系統」,讓玩家能在主機、PC、雲端及其他娛樂設備間無縫切換。

Xbox總裁莎拉·邦德(Sarah Bond)表示,下一代主機將融入10月推出的Xbox手持裝置設計理念。這些與華碩(Asus)合作開發的裝置支援跨平台遊玩,並能執行來自Epic Games或Steam的PC遊戲。

Valve推出的Steam Machine新型主機預計明年上市,其「主機與PC混合體」的概念被視為微軟夢寐以求的形態。

雲端與訂閱制 微軟的真正優勢

儘管主機銷售不佳,但微軟在雲端領域表現亮眼。Xbox Game Pass(XGP)訂閱服務已成為核心戰略。

2024年Game Pass用戶達3400萬人,年度營收近50億美元。訂閱者的雲端遊戲時數年增45%,微軟已將服務擴展至30個國家,包含全球成長最快的印度市場。

雖然Ultimate會員費在10月從19.99美元大幅漲至29.99美元,但據傳微軟正在測試「廣告支持」的免費版本,以吸引尚未購買主機的潛在玩家。

獨佔遊戲走入歷史 Halo也將登陸PS5

微軟近年耗費重金併購工作室,包含81億美元收購ZeniMax及754億美元收購動視暴雨(Activision Blizzard),目的是為了累積內容庫。然而,微軟現在對「獨佔作品」的態度已徹底轉變。

Xbox領導層認為獨佔概念已經「過時」。今年10月,微軟宣布指標性大作《最後一戰》(Halo)系列新作將登陸PS5,這是該系列首度出現在競爭對手的主機上。此前已有四款原獨佔遊戲跨平台推出,顯示微軟正從硬體商轉型為全平台的內容與雲端服務商。

資料來源:CNBC

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