【懶人包】外媒評選21世紀10大神級遊戲 跨越世代成為經典
記者孟圓琦/編譯
隨著 21 世紀邁入第一個四分之一,遊戲產業經歷了從硬體效能爆發到敘事藝術昇華的巨大變革。儘管 80 與 90 年代被視為經典的搖籃,但自 2001 年至今,無數作品展現了足以定義時代的文化影響力。知名評論近日評選出,在21世紀至今最頂尖的十款遊戲傑作,不僅考量遊戲品質,更著重其對產業發展的實質貢獻。

定義類型的里程碑:FPS 與潛龍諜影
在榜單中,Bungie 開發的《最後一戰:無限》(Halo)系列始祖作,被譽為將第一人稱射擊遊戲(FPS,First-Person Shooter)成功帶往家用主機平台的功臣,地位等同於 PC 界的《Doom》(毀滅戰士系列)。而《潛龍諜影 2:自由之子》(Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty)則展現了小島秀夫前衛的匿蹤設計與物理引擎應用,即便在 PS2 早期也具備極高的完成度。

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跨越門檻的藝術:Minecraft 與艾爾登法環
《Minecraft》因其極低的上手門檻與無限的創造力,被評為「最像遊戲的遊戲」,成為全球不分年齡層的共通語言。而 FromSoftware 的《艾爾登法環》(ELDEN RING)則被公認為動作角色扮演遊戲的巔峰,其遼闊的開放世界讓受挫的玩家能自主決定冒險節奏,成功將硬派的魂系風格推向主流市場。

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敘事與機制的高度結合
Valve 製作的《戰慄時空 2》(Half-Life 2)至今仍是環境敘事的教科書,透過無接縫的遊戲過程講述反烏托邦故事,而非依賴冗長的過場動畫。JRPG 領域則由《女神異聞錄 5》(Persona 5)代表,憑藉獨特的美術風格與深厚的社交連結系統,成為該類型不可撼動的冠冕。

創新與革命:薩爾達、惡靈古堡與柏德之門
《薩爾達傳說:曠野之息》徹底顛覆了開放世界的設計邏輯,其物理化謎題與攀爬系統影響了後續無數作品。同樣具備革命性的還有《惡靈古堡 4》(Resident Evil 4),其越肩視角設定直接定義了現代第三人稱動作遊戲。而近年竄紅的《柏德之門 3》,則以驚人的分歧劇情與戰術深度,為角色扮演遊戲立下了全新的標竿。

此外,榜單也列出了如《最後生還者》(The Last of Us)、《碧血狂殺 2》(Red Dead Redemption 2)及《俠盜獵車手 V》(Grand Theft Auto V)等遺珠,這些作品同樣在 21 世紀的遊戲長河中,留下了難以磨滅的足跡。

資料來源:gamerant
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