你敢讚我敢寫!日獨立遊戲開發者耗時300小時植入6萬名網友入遊戲片尾

記者孟圓琦/編譯

在現今社群行銷競爭激烈的環境下,獨立開發者如何平衡行銷創意與實際執行力,成為焦點。日本單人開發工作室「ConnectedShadowGames」近日宣佈,已成功履行其在社群平台 X(原 Twitter)上的承諾,將超過 6 萬個點讚網友的名字,全數編入新作《Twilight Moonflower》的片尾名單中,此舉在遊戲開發圈引發高度關注。

開發商ConnectedShadowGames承諾,將所有點讚者的名字都列入即將推出的合作恐怖遊戲片尾字幕中。這款日式恐怖遊戲,支援1至4名玩家,場景設定於隨機生成的住宅區。(圖/取自Steam)
開發商ConnectedShadowGames承諾,將所有點讚者的名字都列入即將推出的合作恐怖遊戲片尾字幕中。這款日式恐怖遊戲,支援1至4名玩家,場景設定於隨機生成的住宅區。(圖/取自Steam)

本次事件背景與開發細節摘要如下:

由行銷創意延伸的巨大工程

開發者 TaT 最初為了提高其個人開發作品的曝光度,在 X 發文承諾「凡是點讚此貼文的人,名字都將出現在遊戲結束的感謝名單中」。最終該貼文獲得了 64,901 次點讚。為了實踐對玩家的承諾,TaT 額外耗費了約 300 個小時進行資料整理與編碼工作,確保每一位參與互動的網友都能在遊戲中「留名」。

大學畢業後,以獨立創作者身分開發遊戲的宗太(主角)某日決定以鄉下老家為舞台製作遊戲,睽違多年重返故里。在那裡,他憶起兒時常相伴玩耍的病弱女孩。「說起來,她現在在哪裡?過得如何呢?」然而這僅僅是不可逆轉的連鎖事件的開端—(圖/取自Steam)
大學畢業後,以獨立創作者身分開發遊戲的宗太(主角)某日決定以鄉下老家為舞台製作遊戲,睽違多年重返故里。在那裡,他憶起兒時常相伴玩耍的病弱女孩。「說起來,她現在在哪裡?過得如何呢?」然而這僅僅是不可逆轉的連鎖事件的開端—(圖/取自Steam)

破紀錄的 30 分鐘片尾場景

由於致謝名單過於龐大,《Twilight Moonflower》的片尾工作人員名單長達 30 分鐘。為避免過程乏味,TaT 特別邀請知名 YouTuber「Creator KY」為此編寫並演唱原創主題曲。這段長達半小時的致謝場景,不僅是遊戲的一部分,也成為開發者與社群互動的獨特數位紀念碑。

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《Twilight Moonflower》遊戲特色介紹

本作是一款支援最多 4 人聯動的恐怖遊戲,敘述主角「翔太」回到家鄉追尋童年記憶,卻意外捲入扭曲異世界的恐怖經歷。玩家必須單獨或與友軍合作,在躲避妖怪襲擊的同時,辨識並封印超自然現象。遊戲具備三種結局、計時挑戰模式及自定義參數模式,提供極高的重玩價值。

你的抉擇與進度將決定結局走向。遊戲內含三種不同結局。(圖/取自Steam)
你的抉擇與進度將決定結局走向。遊戲內含三種不同結局。(圖/取自Steam)

發售資訊更新

原定於去年發行的《Twilight Moonflower》,目前已確認將於 2026 年 1 月 30 日正式在 PC(Steam)平台發售。開發者 TaT 表示,雖然這 300 個小時的額外開發工作極其艱辛,但能將所有支持者的名字放入作品中,對其單人開發生涯而言深具意義。

業界分析指出,這種深度連結社群的行銷模式雖然伴隨巨大的行政成本,但確實成功轉化為玩家的忠誠度與品牌話題,為獨立遊戲的推廣提供了全新思路。

資料來源:automaton

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