輝達改造版引擎「NvRTX」揭秘!為3A遊戲大作《黑悟空》立大功

記者孟圓琦/編譯

在 GDC 2026 全球遊戲開發者大會上,視覺運算龍頭 NVIDIA 發表了針對 Unreal Engine(虛擬引擎)深度改造的自製分支版本「NvRTX」之最新開發進度與未來十年的技術藍圖。NvRTX 不僅是 NVIDIA 各項頂尖圖形技術的試驗場,更已成為《黑神話:悟空》等 3A 大作實現極致視覺效果的核心推手。

將NVIDIA的技術整合到遊戲引擎中需要相當長的時間。該公司最終的解決方案是推出“ NvRTX ”,並整合了GeForce RTX的新功能。(圖/擷取自NVIDIA Game Developer YT)
將NVIDIA的技術整合到遊戲引擎中需要相當長的時間。該公司最終的解決方案是推出“ NvRTX ”,並整合了GeForce RTX的新功能。(圖/擷取自NVIDIA Game Developer YT)

突破毛髮渲染瓶頸:LSS 原始圖形與路徑追蹤

針對遊戲中極難處理的細長物體,如毛髮、繩索與皮毛,NVIDIA 在 NvRTX 中導入了基於 Blackwell 架構(GeForce RTX 50 系列)的「線性掃掠球體」(Linear Swept Spheres, LSS)原始圖形。相較於傳統多邊形建模,LSS 僅需座標、半徑與長度參數即可進行高效運算,大幅縮減了 BVH 結構的建立時間與記憶體佔用。

此外,NvRTX 正邁向「毛髮路徑追蹤」的第二階段,能實現物理正確的自發光與間接光效果,甚至能在人物臉部投射出半透明的髮絲陰影。

更多科技工作請上科技專區:https://techplus.1111.com.tw/

從材質到質感的革命 Substrate 與 BSDF 導入

隨 Unreal Engine 5.7 正式發布,NvRTX 全面支援全新的材質框架「Substrate」。這項技術將材質概念從單純的表面反射(BRDF)提升至更複雜的多層散射分布(BSDF),能精準模擬如「覆蓋塵埃的玻璃」或「具備透明塗層的車漆」等複雜層次。

為了因應 BSDF 帶來的高昂運算代價,NVIDIA 活用了 GeForce RTX 40 系列(Ada 世代)起搭載的「著色器執行重排序」(SER)功能,優化並行運算效率,確保光線追蹤在複雜材質下仍能維持流暢幀率。

布局未來十年!Mega Geometry 與路徑引導技術

NVIDIA 亦宣布將「RTX Mega Geometry」整合至 NvRTX,這項技術能將虛擬引擎指標性的 Nanite 無階層細節系統優化為光線追蹤專用的 BVH 格式。儘管目前仍處於優化階段,但目標在 2026 年底實現與 Nanite 的完美兼容,讓海量幾何圖形直接參與路徑追蹤運算。

此外,為了加速間接照明的收斂,NVIDIA 正研發「空間哈希放射緩存」(SHaRC)與「路徑引導」(Path Guiding)技術。前者透過高效的緩存機制重複利用光照資訊,後者則利用統計分布讓光線優先投向貢獻度較高的光源,大幅減少畫面噪點。

專家觀點:從成熟的著色器邁向純淨的光線運算

業界分析指出,若 PS4 世代代表了編程著色器的成熟,那麼 GDC 2026 所展現的技術變革,則象徵遊戲圖形正式進入「純路徑追蹤」的轉折點。NVIDIA 透過 NvRTX 所構築的技術基礎,不僅是為現有的旗艦顯卡(如售價約 1,599 美元,折合新台幣約 51,200 元左右的 RTX 5090 等級硬體)量身打造,更是為未來十年的圖形進化預留伏筆。

延伸閱讀:
微軟開大招!Windows 11 傳將喜迎 Xbox 模式 明年春季登場
微軟執行長幽默喊話輝達:莫忘「遊戲」發跡根基 是玩家陪你長大!

資料來源:4gamer輝達官網

Loading

在 Google News 上追蹤我們

發佈留言

Back to top button