電子失戀是真的?研究實證「遊戲後憂鬱」程度就像數位喪親

記者孟圓琦/編譯

一直以來,有許多玩家在完成長達數十小時的遊戲作後,往往會感到一陣莫名的失落與空虛。根據波蘭 SWPS 大學(SWPS University)的一項最新研究證實,這種現象被稱為「遊戲後憂鬱(Post-Game Depression, P-GD)」,是一種真實存在的心理感受,其情感強度,甚至與失去親友或結束重要人生階段的悲慟(Grief)相似。

經研究指出,角色扮演遊戲(RPG)玩家最容易罹患遊戲後憂鬱,遊戲成癮程度越高,憂鬱症狀越嚴重,幸福感越低。(圖/AI生成)
經研究指出,角色扮演遊戲(RPG)玩家最容易罹患遊戲後憂鬱,遊戲成癮程度越高,憂鬱症狀越嚴重,幸福感越低。(圖/AI生成)

角色羈絆與沉浸感成主因

該項研究的主導者、心理學家 Kamil Janowicz 指出,P-GD 被定義為「在完成一款具有高度沉浸感且情感充沛的遊戲後,所產生的空轉感」。研究數據顯示,角色扮演遊戲(RPG)的玩家最容易受到影響,因為這類遊戲允許玩家透過決策影響角色發展,進而與虛擬人物建立極其深厚的連結。

Janowicz 博士表示:「虛擬世界已成為許多玩家重要的情感來源,當遊戲結束時,回歸現實生活往往需要時間與適當的心理調適工具。」他指出,諸如《FFVII Rebirth》或《死亡擱淺 2:冥灘之上》(DEATH STRANDING 2: ON THE BEACH)等動輒投入近百小時的作品,最容易引發玩家的戒斷反應。

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遊戲開發的倫理思考

隨著遊戲設計技術日益精進,如何營造更具吸引力的世界觀已成為業界顯學。然而,這項研究也對遊戲開發的倫理層面提出了質疑。Janowicz 博士認為,開發者在設計遊戲時,或許應將玩家破關後的心理健康與福祉納入考量,避免過度沉浸導致現實生活的適應困難。

對於許多玩家而言,體驗遊戲帶來的快樂往往伴隨著結尾的苦澀。雖然我們無法讓第一眼的新鮮感永遠持續,但這項科學發現為玩家們長期以來的「電子失戀」感受提供了有力的心理學支持與慰藉。

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資料來源:destructoid

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