電子情懷與極致拆解!懷舊維修模擬作《回憶修理屋》帶你重溫 2000 年代

記者孟圓琦/編譯

在 2026 年 5 月 22 日至 24 日於京都「みやこめっせ」舉辦的獨立遊戲盛會「BitSummit PUNCH」中,發行商 tinyBuild 展出了備受矚目的模擬經營新作《リ・ストーリー: 思い出修理屋》(暫譯:回憶修理屋)。該作以 2000 年代中期的日本秋葉原為背景,讓玩家扮演一名電子維修店店主,透過修理各種懷舊科技產品,帶領玩家重溫當年的電子記憶。

在2000年代中期的東京經營一家別緻的電子產品維修店。透過精心修復經典遊戲機、手機、音樂播放器和其他充滿懷舊氣息的設備來發展你的業務。與顧客交談,傾聽他們的故事,看看你的決定如何影響他們的生活和你的店鋪。(圖/取自Steam)
在2000年代中期的東京經營一家別緻的電子產品維修店。透過精心修復經典遊戲機、手機、音樂播放器和其他充滿懷舊氣息的設備來發展你的業務。與顧客交談,傾聽他們的故事,看看你的決定如何影響他們的生活和你的店鋪。(圖/取自Steam)

《回憶修理屋》的核心魅力在於其對「懷舊ガジェット」(復古裝置)的細膩還原。遊戲中出現的設備包含 PHS 手機、掌上型遊戲機及各類復古控制器,設計靈感多源自當時真實存在的經典產品。當玩家透過觀察與拆解這些設備時,不僅能沉浸在維修的專業流程中,更能在拆卸過程中喚醒許多資深科技愛好者的童年回憶,體驗一種交織著溫馨與感傷的獨特鄉愁。

背景設定在 2000 年代中期繁華的東京街頭,並擁有深入的設備維修系統。 迎接顧客,接收他們的設備進行維修,管理財務,並在網上搜尋備件。(圖/取自Steam)
背景設定在 2000 年代中期繁華的東京街頭,並擁有深入的設備維修系統。 迎接顧客,接收他們的設備進行維修,管理財務,並在網上搜尋備件。(圖/取自Steam)

除了情懷導向,本作亦精準捕捉了「分解欲求」這一男性玩家群體常見的心理動機。開發團隊設計了詳盡的拆解與維修流程,玩家需拆除螺絲、清潔內部電路板,並透過更換零件或修復受損組件來達成維修任務。遊戲將現實中極具挑戰性的維修過程轉化為高度療癒的程序化體驗,讓玩家能在無損壞風險的前提下,盡情享受將複雜電子零件逐一拆解、排列並復原的達成感。

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修復各種充滿懷舊氣息的設備,這些設備的設計靈感源自經典遊戲機、掌上型電腦、手機、相機、音樂播放器和家用電器。小心地拆解每個設備,清潔內部,更換故障部件,然後使用你可靠的工具將其重新組裝。(圖/取自Steam)
修復各種充滿懷舊氣息的設備,這些設備的設計靈感源自經典遊戲機、掌上型電腦、手機、相機、音樂播放器和家用電器。小心地拆解每個設備,清潔內部,更換故障部件,然後使用你可靠的工具將其重新組裝。(圖/取自Steam)

在維修機制方面,本作提供了極高的專業感與系統性,從故障診斷、線上訂購零件到最終回裝,完整模擬了修理屋的工作日常。目前該遊戲正處於試玩推廣階段,其兼具ノスタルジー(懷舊)氛圍與拆解樂趣的獨特玩法,已在 BitSummit 現場獲得高度關注。

隨著遊戲開發進度推進,這款能滿足硬體愛好者「拆解慾望」的模擬新作,預計將成為後續市場中極具吸引力的獨立遊戲產品。關於正式上市日期與更多內容細節,後續仍有待開發團隊官方進一步公告。

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資料來源:famitsu

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