橘子集團力推AI生態落地!漫博發表UTUX系統 秀遊戲未來互動場景

記者彭夢竺/台北報導

生成式AI浪潮正全面重塑內容創作與互動模式,並逐步改變遊戲與泛娛樂體驗,橘子集團持續推進從泛娛樂底蘊到跨域AI生態的商業化布局,展現AI商轉落地擴張的潛力,近日在漫畫博覽會發表獨家旗艦技術UTUX系統,打造具備「長記憶、可成長、能決策」能力,能發展出獨立心智的AI遊戲夥伴,重新定義玩家與遊戲角色之間的關係。

為驗證生成式AI於泛娛樂領域的商業化潛力,橘子集團今年以「Gamania AI:時空越境」為主題參展漫畫博覽會,首度公開導入UTUX系統的《便利商店》2027未來互動場景,讓玩家搶先體驗與AI店員的真實交流。從記住玩家習慣、隨互動深化出專屬個性,到自主規劃行動,AI遊戲角色不再只是推動劇情的工具,而將進一步成為陪伴玩家成長、共同創造故事的新世代夥伴。

橘子集團以「Gamania AI:時空越境」為主題參展漫畫博覽會,首度公開UTUX系統《便利商店》2027未來互動場景。 (圖/橘子集團提供)
橘子集團以「Gamania AI:時空越境」為主題參展漫畫博覽會,首度公開UTUX系統《便利商店》2027未來互動場景。 (圖/橘子集團提供)

過往遊戲中的NPC多依循固定腳本運作,即使玩家投入大量時間互動,仍難以建立情感連結。根據Research and Markets研究指出,全球AI NPC市場規模預估至2030年將突破72億美元,年複合成長率超過31%,顯示AI NPC正從技術展示逐步邁向商業化應用,也反映遊戲產業正朝向更即時、更個人化、更具沉浸感的互動體驗發展。

看準市場發展趨勢,橘子集團以30多年營運累積的玩家洞察與AI技術能力,推出UTUX系統,打造更貼近玩家需求的新一代AI遊戲夥伴。UTUX取自泰雅族語Utux,意為「靈」,象徵為AI角色賦魂。透過四大核心技術,UTUX系統在兼顧AI生成自由度的同時,能確保遊戲世界觀與角色設定的一致性,讓AI角色發展出獨立心智,並自主做出行動,成為與玩家共同成長的遊戲夥伴。

四大核心技術包含:

仿生記憶機制:透過「類腦記憶系統」模擬人類大腦運作,建立短期、長期記憶與遺忘機制。AI角色會宛如真人般記住重要事件、玩家習慣與共同經歷,並透過「記憶鞏固」保存關鍵回憶,讓玩家與角色的關係在互動中越發深厚且真實。

多角色動態人格養成:導入「大小模型分層調度」技術,由小模型快速判讀玩家意圖與情緒,再由大模型生成細膩對話,兼顧低延遲與角色心智的即時運算。AI角色會隨互動逐步養成獨一無二個性,同位角色也會因不同玩家的培養成為截然不同的AI夥伴,並進一步影響其實質能力。

可控動態知識擴充:透過「世界觀約束推理」,AI角色生成回應時能同步參照角色設定、劇情與世界規則,即使面對玩家非預期提問,也能在不破壞設定的前提下即興互動。

Agent自主決策:建立完整Agent認知決策迴路,讓AI角色依據自身性格、目標與遊戲環境的變化,自主推演、調整並執行以目標為導向的一連串行動;並透過「非同步行為驗證」,降低雲端AI決策與遊戲即時狀態間的時間差。

橘子集團將預計於2027推出的《便利商店》作為UTUX系統首個應用場景,在漫畫博覽會打造「2027未來互動 × 1999復刻場景」雙展區,透過經典IP串聯AI技術,向市場展示UTUX系統於遊戲與泛娛樂場景的創新應用。

未來橘子集團將持續把UTUX系統打造為可快速複製、持續擴展的AI解決方案,逐步導入更多泛娛樂場景,並與既有企業端AI服務形成完整布局,推動AI能力從單一產品走向跨產業、跨場域應用,朝全方位AI解決方案供應商邁進,持續探索生成式AI所帶來的全新機會與價值。

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