追溯《奪魂鋸》百年前原點!3v1非對稱對抗恐怖新作《SAW: Genesis》體驗絕望
記者孟圓琦/編譯
由 Bloober Team 發行、Broken Mirror Games 與 Anshar Studios 共同開發的第一人稱非對稱對抗恐怖遊戲《SAW: Genesis》(中譯:《奪魂鋸:創世紀》),於 gamescom 2026 展會期間首度釋出 playable demo。

本作以經典恐怖電影《奪魂鋸》(SAW)世界觀為基礎,將背景設定於拼圖殺人魔約翰·克萊瑪登場前約 100 年的第一次世界大戰後,帶領玩家深入充滿狂氣與復古氛圍的死之迷宮。

「3 對 1」獨特對峙機制 考驗團隊合作與極限抉擇
與市面上常見的非對稱對抗遊戲不同,《SAW: Genesis》採用「3 位被告(The Accused)」對抗「1 位法官(The Judge)」的 3 對 1 人數配置。在地圖隨機生成的機制下,3 名受害者必須在限時內完成多項任務目標並尋找關鍵道具以逃離現場。
遊戲中融入諸多承襲原作精神的心理與肉體考驗。玩家可透過調查地圖上的綠色箱子來延長剩餘時間,但代價是必須扣除自身的血量;若不慎陷入陷阱,玩家必須面臨犧牲自體肢體獨自脫困,或是按下快捷鍵「發出尖叫」等待隊友救援的極限考驗。

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擺脫傳統殺人鬼設定「法官」以狡猾陷阱逼迫自滅
本作中的鬼方角色「法官」並非擁有絕對武力的殺人狂。首批實裝的法官角色「醫生(The Doctor)」為前外科醫生,主要依賴專用隱藏通道與升降機在迷宮中移動,並透過掌握倖存者動向進行分化與製造恐慌。「法官」的核心目的並非直接獵殺,而是逼迫「被告」做出生存抉擇以致自滅;同時,法官自身亦存在物理弱點,倖存者可把握時機反擊以爭取逃跑時間。
若被告不幸遭法官抓獲,將被送上手術台承受削弱視覺或切斷手指等刑罰,並在帶有殘障扣益(Debuff)狀態下繼續進行遊戲。

多重勝負條件打造沉浸式恐怖體驗
《SAW: Genesis》結合心理恐怖手法與實體痛感的血腥要素,雙方皆具備多種勝利條件,為每局對戰帶來豐富變數。本作目前已於 Steam 平台開放選入願望單,後續將展開 Early Access 早期體驗。
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資料來源:4gamer
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