PlayStation 之父久多良木健發聲:遊戲產業未充跟上 AI 發展、演進陷瓶頸
記者孟圓琦/編譯
被尊稱為「PlayStation 之父」的前索尼電腦娛樂(SCE)總裁久多良木健日前出席日本電氣通信大學遊戲研究中心「CEREC」揭幕典禮,並於接受專訪時針對生成式 AI(Generative AI)對遊戲產業的影響提出深刻見解。久多良木健直言,儘管現代遊戲開發耗費巨額資本與人力,但在技術突破上仍遠落後於 AI 的演進速度,現階段僅止於微幅提升畫面質感或 NPC 互動,並未帶來實質的世代革命。

技術發展趨向 PC 化 久多良木健指創新步調趨緩
久多良木健回顧,早期 PlayStation 曾是引領全球硬體與繪圖技術發展的核心推手;然而隨著 PC 產業人才與架構的引入,家用主機逐步走向 PC 通用化。他指出,此一趨勢雖帶來開發便利性,卻也削弱了專屬主機技術的突破性創新,導致近年遊戲技術層面的演進相較於人工智慧領域顯得格外緩慢。
即時 AI 生成技術預估 2028 年成熟 產值有望衝破 3,000 兆日圓
久多良木健援引曾與索尼合作的半導體巨擘 NVIDIA 與 AMD 全面轉型 AI 領域為例,強調遊戲產業應更深入結合尖端 AI 技術。他預測,即時 AI 生成技術將於 2028 至 2029 年間達到與現行主機同等速度的運算能力。屆時,遊戲將不再受限於預設劇本,人類的思考、溝通乃至於抽象幻想均能即時轉化為可互動的娛樂內容,並預估全球遊戲市場規模將由目前的 30 兆日圓呈爆發性成長,突破 3,000 兆日圓大關。
AI 仍處「新生兒」階段 呼籲培養人機共創新型人才
針對當前 AI 發展現況,久多良木健認為當前技術雖令人驚豔,但實質上仍處於依靠既有資料進行檢索與輸出的「新生兒」階段。他強調,未來的產業核心不在於如何使用 AI 複製既有框架,而是在於「人類與 AI 的協同演進」。唯有具備能與 AI 一同成長、並在全新基石上拓展可能性的人才,才能真正掌握下一個世代的娛樂主導權。
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資料來源:automaton
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