任天堂之父宮本茂獲頒文化勳章 親揭瑪利歐與遊戲設計心法

記者孟圓琦/編譯

今年度文化勳章受章名單日前正式揭曉,任天堂董事宮本茂獲選為本屆受章者。文化勳章為日本表彰在科學技術、藝術及文化發展領域具備卓越貢獻者的最高榮譽。繼 2019 年獲選為文化功勞者後,宮本茂本次再度獲此殊榮,彰顯其長年推動全球電子遊戲產業與互動娛樂發展的深遠影響力。

宮本茂表示「非常不好意思,但同時也深感榮幸。」小時候常坐在火車上,透過車窗想像人們奔跑跳躍過河流的場景,並將這種想像變成了現實──打造了《超級瑪莉歐》。(圖/AI生成)
宮本茂表示「非常不好意思,但同時也深感榮幸。」小時候常坐在火車上,透過車窗想像人們奔跑跳躍過河流的場景,並將這種想像變成了現實──打造了《超級瑪莉歐》。(圖/AI生成)

這次記者會於京都市任天堂總部舉行,宮本茂針對獲獎感言、遊戲與社會變遷、生成式 AI 的崛起,以及對新一代開發者的寄語等議題,進行了深度交流。

感念團隊與合作夥伴 謙遜代表全體受獎

針對本次獲頒文化勳章,宮本茂表示感到無比光榮與害羞,並強調遊戲開發並非個人創作,而是團隊共同努力的成果,本次受章是代表所有合作夥伴領取榮譽。回顧自 1977 年加入任天堂以來,參與電子遊戲產業已近半世紀,他對遊戲能從 50 年前形態尚未明朗的媒體發展至今日的社會地位,感到十分幸運。

從客廳中心出發 打造跨越世代的互動體驗

談及遊戲在社會中的定位變化,宮本茂表示,其創作核心始終圍繞於「互動性(Interactive)」,致力於開發讓未曾接觸過遊戲的人,也能在客廳中心輕鬆享樂的產品。他指出,從早期玩家成長為人父母、乃至祖父母,如今「親子三代共同熟悉遊戲」的現象,是推動遊戲融入日常社會的重要關鍵。

此外,針對日本遊戲產業的優勢,宮本茂指出「對使用者介面(UI)的嚴謹態度」是核心競爭力。遊戲開發者深入考量直覺性、人因工程與操作反饋,培養出極具細膩思維的設計人才,為互動媒體的演進奠定了堅實基礎。

經典作品誕生秘辛 與 IP 全球化佈局

在分享經典 IP 開發過程時,宮本茂提及《咚奇剛》(Donkey Kong)為了讓玩家快速理解目標,因而設計了「大猩猩綁架女主角」的敘事結構;而《超級瑪利歐兄弟》(Super Mario Bros.)則將大眾童年搭車觀看窗外的想像,融入動作設計,並透過「跳過庫巴(Bowser)落橋」的巧思解決了當時複雜戰鬥系統的開發難題。

針對近年積極拓展的電影製作與「超級任天堂世界」主題樂園,宮本茂坦言過去曾因避免限制遊戲設定而反對拍攝電影,但隨著全球粉絲對角色本身展現出深厚情感,團隊決定跨足多元媒體,讓角色走入更多人的生活。

面對生成 AI 趨勢:重申「意圖設計」與零到一的創意思維

面對生成式 AI 迅速發展的趨勢,宮本茂以打字機與電腦帶來的設計革命為例,區分了「設計意圖(製作)」與「重複性操作(作業)」的差異。他指出,當 AI 接管大量作業性工作時,開發者更需深刻思考個人的設計意圖與創作本質。

同時,宮本茂勉勵年輕開發者,應避免僅在既存熱門遊戲的基礎上進行修改,而是嘗試從零開始構思「如何創造樂趣」,傳承互動娛樂的最原始初衷。

繼承先驅精神 持續推動創新

會末,宮本茂特別提及前社長山內溥與前輩橫井軍平對其職涯的深遠影響,包含重視獨創性與深入思考娛樂本質的態度。身為第一世代的遊戲創作者,宮本茂強調自己將持續保持探索熱情,帶頭推動遊戲媒體的變革與創新。

延伸閱讀:
任天堂遊戲大師宮本茂坦言不與同行競爭:「魔術方塊」為畢生宿敵
任天堂職人精神大歪樓?為追求錄製Mii最逼真的「完美屁聲」進行激辯
任天堂之父宮本茂的告白:將致力推動皮克敏植入任天堂產品中

資料來源:4gamer

Loading

發佈留言

Back to top button