瑞士開發會打羽球的AI機器人ANYmal-D 挑戰跟人類對決

記者鄧天心/綜合報導

瑞士蘇黎世聯邦理工學院(ETH Zurich)機器人系統實驗室(Robotic Systems Lab)近期發表一項突破性研究,成功研發出一款四足AI機器人「ANYmal-D」,能夠與人類進行羽毛球對打,並展現出卓越的協調性、精準度與運動能力。

瑞士團隊的ANYmal-D機器人,結合AI強化學習與四足設計,成功突破運動機器人的技術瓶頸,為未來智慧機器人應用開拓新方向。(圖/YouTube)

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AI驅動 四足設計強化穩定與靈活

有別於傳統人型機器人,ANYmal-D採用四足構造,大幅提升移動時的穩定度與靈活度,讓機器人能在羽毛球場上快速移動、迅速調整位置,並維持平衡,機器人配備立體視覺相機(stereo camera)與動態機械手臂,手臂末端裝有羽毛球拍,可即時追蹤羽球飛行軌跡並進行精準擊球。

強化學習技術 實現決策與動作協調

研究團隊採用「強化學習」(reinforcement learning)作為機器人的核心控制系統,讓機器人透過反覆嘗試與錯誤,不斷優化移動與擊球決策。這種AI技術整合了視覺、運動與手臂控制,使機器人能夠預測羽球落點、規劃移動路線,並在極短時間內做出反應。

為了讓機器人更貼近人類運動員的表現,團隊特別設計「感知噪音模型」(perception noise model),將現實世界中的相機數據與訓練資料庫進行比對,模擬人類在動態環境下的視覺與動作協調。這讓機器人在擊球時能保持視覺追蹤、調整身體姿態,甚至像人類一樣在擊球後回位,準備下一球。

實測表現亮眼 但仍有進步空間

在實際測試中,ANYmal-D展現出驚人的運動能力,與人類選手進行對打時,可連續回擊多達10球,並能根據羽球速度與角度,靈活調整步伐與擊球姿勢。機器人甚至會在必要時抬高後腿,提高視野範圍,以追蹤高速飛行的羽球。

不過,研究團隊也坦言,目前機器人在面對快速、強力的殺球(smash)時,仍會因相機與驅動器的硬體限制而出現約0.375秒的延遲,導致錯失部分回擊機會。

研究團隊成員Yuntao Ma強調,這項控制系統不僅適用於羽毛球,未來還可擴展至人型機器人、搜救任務、居家服務等多元領域。

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