引領手遊AI新世代!Arm發表「類神經圖像技術」 2026年GPU將內建神經加速器

記者孫敬/台北報導

IP矽智財大廠安謀(Arm)12日於媒體活動,發表下一代智慧型手機遊戲專屬的Arm類神經圖像技術(Neural Technology),並預告2026年起Arm的GPU產品將內建獨有神經加速器,以強化遊戲、圖像處理效率及效能,實測已可降低50%的GPU工作負載,呈現更精緻的影像。

為了更有效的讓開發者參與Arm類神經圖像技術的開發應用,Arm正在推動為Vulkan圖形API加入機器學習擴充(ML Extensions),亦同步釋出神經圖形開發套件,協助開發者快速利用神經網路技術,持續推出創新的手機遊戲跟圖形應用。

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左起:Arm應用工程總監徐達勇、終端產品事業部市場策略總監蔡武男。(圖/孫敬拍攝)

Arm精確超解析技術,為手遊體驗升級鋪路

「全球手遊市場去年產值已經超過1000億美元,今年預計成長到1200億,且擁有超過20億名的手遊玩家。」Arm應用工程總監徐達勇分享,在當今AI高速發展的時代,遊戲業者如何用AI去生成圖像,讓使用者有更好的影像品質及沉浸式體驗是非常重要的。

端看全球現況,綜合市場調研公司NewZoo與Sensortown的調查顯示,手遊營收占所有遊戲市場的83%,遊玩時常達3800億小時,Arm終端產品事業部市場策略總監蔡武男回應,全球手遊最大市場為亞洲,中國為第一名;其次為日本、韓國等地,遊玩類型則是MOBA、RPG、MMORPG為主。

Arm在2024年推出了「精確超解析度(ASR)圖像提升技術」,聚焦將桌機超解析度應用於行動平台,並於今年遊戲開發者大會(GDC)宣布開源。蔡武男提到基於傳統演算法的ASR雖已強化畫面及效能,但仍有侷限性,因此若要追求更好的品質,勢必需要有引進AI的Arm類神經圖像技術的協助。

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Arm持續推動GPU創新,透過倍增計算能力、硬體光線追蹤、多項效能優化技術,提升行動裝置圖形性能與能效,滿足高階遊戲與多樣化應用需求。(圖/Arm)

AI超取樣只需4毫秒,Arm開源套件助開發者快速上手

Arm類神經圖像技術是以Arm類神經超取樣(Neural Super Sampling, NSS)來運作,相同輸入條件下可產出更高品質的結果,整體運行僅需4毫秒,再加上完全開源的神經圖形開發套件,內含模型架構、權重資料、開發者工作室重新訓練模型所需的工具等,開發者可依據需求來使用或自行開發。

「受惠ASR和NSS可套用同一個API的優勢,開發者能快速將模型套用至已開發的生態。」蔡武男指出現在透過Arm類神經圖像技術,品質將進一步提升。此外,Arm本次也同步預告將推出「Arm類神經幀率升頻」(Neural Frame Rate Upscaling,NFRU)與「Arm 類神經超取樣與雜訊消除」(Neural Super Sampling and Denoising,NSSD)二項新技術,前者提升了畫面的更新率並自動生程中間畫面,將原本以30fps執行的內容,以低成本提升至60fps;後者則解決了完整的路徑追蹤(Path tracing)成本高昂問題,並利用極少量光線結合AI補全畫面細節,從相鄰畫素推論資訊,結合前一幀資料進行推算。

目前跟Arm長期合作的遊戲開發工作室,如Unity與Epic等國際知名IP,近期也積極與開源遊戲引擎Godot 合作,提升效能分析工具的使用體驗。

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「Arm透過神經超採樣(Neural Super Sampling)技術,在行動裝置上以較低解析度渲染並利用AI重建畫質,實現桌面級高品質圖形,同時大幅降低GPU負載與能耗。(圖/Arm)

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