越逼越不來?美遊戲大廠放寬出勤 員工反而更愛進公司
記者林育如/編譯
遠距、混合辦公已成歐美不少企業的工作型態,但近年企業「召回辦公室」的聲音也越來越大,不少公司要求員工增加進公司天數,甚至恢復固定出勤規定。然而,美國遊戲大廠Riot Games卻反其道而行——放寬出勤要求後,員工進辦公室的比例反而增加15%。

放寬每週3天硬性規定 出勤率反增15%
Riot Games原本要求員工每週至少3天進辦公室,今年1月改變策略,不再要求所有員工固定進公司,而是讓各團隊依照實際工作需求,自行決定何時需要面對面合作。
沒想到政策放寬後,2026年員工進辦公室的情況比過去平均增加15%,創下2022年恢復實體辦公以來的新高。
免費零食、餐點全包 辦公環境也成誘因
Riot Games的辦公環境也相當受到員工青睞。公司提供全額補助的福利商店,園區內還有分布在奧林匹克大道上的小型食品站,提供穀片、包裝零食及其他預製餐點,讓員工不用特別離開辦公區,就能方便取得食物。
不過,真正讓員工願意回公司的關鍵,可能不只是免費食物,而是「進公司有事情要做」。
新制度下,員工不必為了湊足每週出勤天數而進辦公室,而是在需要開會、腦力激盪或團隊協作時,再選擇進公司,讓實體辦公有更明確的目的。
歐美掀「回辦公室」潮 台灣企業也值得參考
近年歐美不少企業重新要求員工回辦公室,希望透過面對面工作提升溝通效率與團隊合作,但員工卻未必買單。對已經習慣遠距工作的上班族來說,如果工作在家就能完成,增加通勤時間自然容易引發反彈。
這個現象對台灣企業也值得參考。與其規定「你一定要來」,Riot Games採取的方式是讓員工覺得「來公司有必要」。
從結果來看,放寬硬性出勤規定後,員工進辦公室的比例反而增加15%。這也顯示,企業面對「回辦公室」問題時,關鍵或許不只是規定員工一週要來幾天,而是能不能讓員工認為,進公司比待在家裡更有價值。
資料來源:Los Angeles Times
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