社交媒體新典範!《死亡擱淺2》大展社群互動的烏托邦實踐

記者孟圓琦/編譯

日本知名遊戲製作人小島秀夫的最新力作──死亡擱淺2:冥灘之上(Death Stranding 2: On The Beach)》自上月發布以來,不僅以其獨特的開放世界設定,結合末日遞送模擬玩法廣受好評,除此之外,更因其內建的社群互動機制,意外地被玩家譽為「首個真正良善的社交媒體網絡」!

Death Stranding 2 On The Beach
《死亡擱淺2:冥灘之上(Death Stranding 2: On The Beach)》其內建的社群互動機制,意外被玩家譽為「首個真正良善的社交媒體網絡」。(圖/擷取自官方最終預告)

過往在傳統社交平台上,常見充斥仇恨言論與惡意互動的狀態,讓許多使用者感到疲憊。然而,《死亡擱淺2》在多人遊戲體驗上,卻走出了一條與其他遊戲截然不同的道路。玩家在遊戲中,雖無法直接與其他玩家見面、溝通,卻能透過建設庇護所、橋樑、提供補給等方式,間接影響並幫助他人的旅程。所有這些玩家創建的內容,包括富有幽默感的標語,都能被其他受惠玩家「點讚」。

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在遊戲中內建的「點讚經濟」機制,巧妙地鼓勵玩家發揮互助精神。一篇玩家評論指出,遊戲中最能「爆紅」的內容,往往是那些真正具有實用價值、能幫助其他玩家度過難關的建設。例如,在惡劣環境下,一個由其他玩家留下的臨時庇護所,往往能成為救命稻草,讓身陷困境的玩家得以喘息並補充物資,進而獲得大量的「讚」。這種機制有效抑制了無意義的內容,讓「點讚」成為了善意和效率的體現。

此外,《死亡擱淺2》嚴格限制了玩家的溝通方式,不允許文字訊息或語音留言,從根本上杜絕了現實社交媒體中常見的歧視、仇恨言論與網路霸凌。儘管部分玩家認為這種機制可能導致遊戲地圖上出現一些「好心辦壞事」的物資堆疊,但普遍認為,這些「建設性垃圾」與現實世界中的負面資訊相比,顯得無害許多。

《死亡擱淺2》的成功,不僅體現了遊戲設計的創新,更為當代社交媒體亂象提供了一個發人深省的另類視角。它證明了一個「鼓勵善良、同理心與合作」的虛擬社群是可能存在的,並為現實世界的網路平台如何重塑其互動模式,提供了寶貴的啟示。雖然這款遊戲並非旨在取代現有的社交平台,但其所營造的積極、互助的線上環境,無疑為追求正面網路體驗的玩家帶來了一絲希望。

資料來源:kotaku

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