遊戲界阿湯哥?小島秀夫揚言「將持續創作至死方休」
記者孟圓琦/編譯
享譽全球的遊戲設計大師,同時也是《潛龍諜影》與《死亡擱淺》系列的創作者小島秀夫,近日在受訪時展現了其對創作的無限熱情,甚至將自己比擬為好萊塢巨星湯姆.克魯斯,堅定表示:「我希望能持續創作直到我死去。」此番言論引起業界與玩家社群的廣泛關注。

自1986年踏入遊戲產業以來,小島秀夫便以其獨特的敘事手法與創新遊戲機制聞名,作品包括《掠奪者》、《太陽之子》以及令人津津樂道的《P.T.》試玩版。在針對其最新力作《死亡擱淺2:海濱》的專訪中,日媒Game*Spark曾詢問小島秀夫持續創作的動力來源。他幽默回應道:「我就像湯姆.克魯斯一樣(笑)。我的一生都奉獻給了創作。這就是我的樂趣所在。只要我的身體和腦袋還能運作,我就會一直創作下去。如果這開始給周遭的人帶來不便,我才會考慮停止,但我希望一直創作到我死去為止。」
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小島秀夫提及湯姆.克魯斯,很可能指的是後者在《不可能的任務:致命清算 第一章》首映會上曾表示,他將永不停止拍電影,甚至開玩笑說要拍到一百歲。值得注意的是,小島秀夫在受訪時並未侷限於「遊戲」創作,而是泛指「創作」本身。這暗示了他未來可能涉足遊戲以外的領域。他日前在接受法國媒體Brut採訪時便透露,在 Kojima Productions完成恐怖遊戲《OD》和索尼動作諜戰遊戲《Physint》之後,他有意嘗試製作電影。
儘管小島秀夫的許多遊戲因其豐富的過場動畫和電影化的呈現而常被戲稱為「互動式電影」,但在 Game*Spark 的訪談中,他澄清了這一點。小島秀夫解釋道,雖然電影對其遊戲的燈光、角色建模與運鏡等層面產生了深遠影響,但他始終將遊戲本質放在首位。「我從小看電影長大,所以它們影響了我(製作遊戲時)的燈光、角色建模、導演手法等等,但我很清楚我不是在拍電影,我的基本方法是思考遊戲中才能實現的東西,包括一種奇特的玩樂感。」
小島秀夫遊戲中那份獨特的「玩樂感」,經常體現在意想不到的客串角色和奇特的彩蛋之中。這種將電影敘事與遊戲互動性完美融合的能力,正是他能持續在全球遊戲界保持領先地位的關鍵。隨著這位創意大師未來計畫的逐步揭示,無論是遊戲還是電影,玩家與影迷們無疑將對其接下來的創作充滿期待。
資料來源:IGN
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