《刺客教條》資深開發者揭密!開放世界的好玩秘訣:放手讓玩家鬧

記者孟圓琦/編譯

隨著備受矚目的《俠盜獵車手 6》(GTA 6)和《羊蹄山戰鬼》(Ghost of Yotei)逐漸接近發布,一位 Ubisoft 資深開發者指出,優秀的開放世界遊戲關鍵在於擁抱該類型固有的鬧劇式幽默,並適度放棄編劇式的控制。

羊蹄山戰鬼 Ghost of Yotei
體驗以日本鄉郊為舞台的獨立故事《羊蹄山戰鬼》。隨獨立孤行、滿懷怨憤的武者篤深入日本以北, 踏遍荒蕪崎嶇之境,向多年前的滅門兇手尋仇。(圖/取自Play Station官網)

開放世界遊戲的熱度一如既往地高漲。今年我們已看到《刺客教條:暗影》(Assassin’s Creed Shadows)和《天國降臨:救贖II》(Kingdom Come Deliverance 2)讓玩家在有時令人驚訝的廣闊地圖中自由探索;《死亡擱淺 2》(Death Stranding 2)中許多玩家仍在發掘各種有趣的細節;而《俠盜獵車手 6》和《羊蹄山戰鬼》也即將登場。

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回顧他曾參與塑造的遊戲類型,《刺客教條 3》(Assassin’s Creed 3)和《極地戰嚎 4》(Far Cry 4)的創意總監亞歷克斯·哈欽森(Alex Hutchinson)在接受《Edge》雜誌採訪時表示,開發者「需要讓玩家深入其中」,才能真正讓開放世界遊戲發光發熱。他強調:「你需要讓玩家沉浸在一個諷刺的世界中,讓他們偶然發現奇特的狀況和意想不到的後果。」

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圖為傑森.杜瓦。傑森想過輕鬆日子,但生活只會越來越艱辛。(圖/取自GTA官網)

哈欽森進一步闡述:「我認為在開放世界遊戲中,一旦你放棄了作者式時間掌控的理念,轉而承認玩家才是時間的主導者——這就像是鬧劇,你只是在為笑料或有趣的場景創造機會——那麼它突然就變成了一場互動喜劇,而這又變得有趣了。」

儘管 Ubisoft 的遊戲會受到各種批評,無論是有理或無理,但不可否認的是,他們在建立遊戲系統和提供玩家創造樂趣的工具方面確實表現出色。例如,《極地戰嚎 4》中一次簡單的前哨滲透任務,就可能演變成一場大象與人類之間的混亂衝突,最終你還可能乘著滑翔翼瀟灑離去。或許,這正是許多頂級開放世界遊戲能夠引人入勝的關鍵所在。

資料來源:gamesradar

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