三條血別硬救!《艾爾登法環:黑夜君臨》復活機制暗藏玄機

記者孟圓琦/編譯

廣受玩家歡迎的《艾爾登法環黑夜君臨》(Elden Ring Nightreign)以其 Roguelike 多人合作模式帶來獨特的挑戰。然而,遊戲中關於復活倒地隊友的機制,近期經由知名FromSoftware遊戲研究者Zullie the Witch的深入分析揭示,其視覺呈現與實際運作方式存在顯著差異,導致許多玩家陷入不必要的風險,甚至導致團隊覆滅。

《艾爾登法環 黑夜君臨》(ELDEN RING NIGHTREIGN)為基於《艾爾登法環》(ELDEN RING)的世界觀, 重新構思遊戲的核心設計,帶給玩家全新體驗的衍生作品。(圖/取自Steam)

復活機制的表象與真相

在《艾爾登法環:黑夜君臨》中,當隊友倒地時,其頭頂會顯示一個三等分的圓圈,每倒地一次便填充一個部分。許多玩家據此直觀地認為,復活所需的努力程度與填充的格數呈線性相關。然而,Zullie the Witch在其最新的影片中透過數學分析明確指出,實際復活所需的傷害量隨著倒地次數的增加呈現指數級增長。(遊戲中,玩家需要攻擊倒地的隊友才能進行復活。)

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根據Zullie的計算,使用不同武器對倒地隊友造成的基礎傷害有所不同,匕首和火把為10點,弩炮則高達25點。復活第一階段(一格)需要累積40點傷害,這相對容易達成,短時間內使用輕型武器連擊即可完成。然而,第二階段(兩格)每格需要的傷害量攀升至45點,總計90點;而第三階段(三格)每格更需要80點傷害,總計高達240點傷害。

戲中關於復活倒地隊友的機制,近期經由知名FromSoftware遊戲研究者Zullie the Witch的深入分析揭示,其視覺呈現與實際運作方式存在顯著差異,導致許多玩家陷入不必要的風險,甚至導致團隊覆滅。(圖/取自Steam)

持續衰減的復活進度

除了傷害量的驚人增長,更具挑戰性的是復活進度在攻擊間隙的快速衰減。當倒地隊友僅倒地一次(一格)時,復活進度每秒只會衰減2點傷害量。然而,當倒地兩次(兩格)時,衰減速度驟增至每秒9點;而倒地三次(三格)時,衰減速度更是高達每秒40點。這意味著,當你是隊伍中最後一名站立的玩家,試圖復活已倒地三次的隊友時,任何短暫的閃避敵方攻擊都可能導致幾乎所有復活進度付諸東流,使得在沒有終極技能(Ult)冷卻完成的情況下成功復活幾乎是不可能的。

玩家的心理誤區與應對策略

那麼,為何許多玩家仍然執著於復活已倒地三次的隊友呢?Zullie認為,部分原因在於遊戲UI的誤導,視覺呈現的線性進度容易讓玩家產生錯誤的判斷。此外,沒有人願意成為團隊失敗的罪魁禍首,眼睜睜看著隊友倒下而無能為力也會帶來心理壓力。最後,面對《夜界環狀》中更強大的Boss時,缺乏隊友支援自然會讓人感到恐懼。

對於習慣多人合作的玩家來說,《夜界環狀》在隊友分散敵人仇恨時,容易讓人產生自己實力過人的錯覺。一旦人數均等,真正的挑戰便會顯現。正如Zullie the Witch所證明的那樣,在多數情況下,當隊友倒地三次時,最明智的策略是堅守陣地,專注於格擋、閃避和伺機進攻,直到終極技能準備就緒,而非冒險嘗試成功率極低的復活。玩家應摒棄UI帶來的線性思維,認清復活機制的真實運作方式,才能更有效地在《夜界環狀》的嚴酷世界中生存下去。

資料來源:kotaku

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