不只《GTA 6》!盤點6款開放世界神作顛覆玩家三觀
記者孟圓琦/編譯
隨著遊戲界近幾年持續發展出激勵人心的進展,開放世界(Open-World)遊戲類型,正經歷一波顯著的創新浪潮。除了萬眾矚目的《俠盜獵車手 6》(Grand Theft Auto 6)之外,多款經過多年開發的雄心勃勃之作也即將問世。這些作品雖然維持了開放世界的核心架構,但紛紛導入了全新的機制與設計理念,力求為玩家帶來耳目一新的體驗。

跟著《科技島》一起來檢視,是六款預計在 2026 年左右推出,並帶來重大創新的開放世界遊戲:
1. 《俠盜獵車手 6》(Grand Theft Auto 6)
創新點:前所未有的規模與細節水平
儘管具體玩法仍有待公開,但《GTA 6》確定將憑藉空前的資源投入、巨量的規模,以及無所不在的細節水平,重新定義開放世界動作冒險遊戲的製作標準。這款遊戲故事發生地以佛羅里達州為原型,設定在虛構的雷歐奈達州,不僅被預期將成為近年來最大的娛樂產品,其影響力甚至將超越遊戲產業本身。業界普遍相信,其發售將對同期發布的任何作品構成巨大壓力。

2. 《黎明行者之血》(The Blood of Dawnwalker)
創新點:時間限制與晝夜形態的壓力選擇機制
《The Blood of Dawnwalker》是一款具有《巫師》(The Witcher)系列風格的黑暗奇幻動作RPG。玩家將扮演半人半吸血鬼,白晝時為人類,黑夜時為吸血鬼的一名年輕男子,其身份創造了獨特的晝夜循環機制,影響著玩家處理任務的方式。更具創新性的是,遊戲中主要任務和重大決定將推動「時間限制」機制,迫使玩家在有限的時間內做出取捨,極大地提升了遊戲的重複可玩性。

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3. 《無火之光》(Light No Fire)
創新點:前所未有的地球尺寸共享世界
由開發《無人深空》(No Man’s Sky)的 Hello Games 工作室打造的《Light No Fire》,最大的賣點在於其「地球般大小」的共享開放世界。開發團隊聲稱,如此龐大的生存、冒險與 RPG 混合規模在業界前所未見。雖然遊戲採用了程序生成技術,但製作團隊承諾將提供豐富的敘事和深度背景設定,確保玩家在探索的過程中不會感到內容空洞或漫無目的。

4. 《緋紅沙漠》(Crimson Desert)
創新點:融合了幾乎所有開放世界元素的機制
最初,《深紅沙漠》被視為一款傳統的開放世界動作 RPG,類似於《巫師 3》或《上古卷軸》(Skyrim)。然而,開發商後續展示的內容揭示了遊戲驚人的野心:它將過去十年來幾乎所有成功的開放世界遊戲元素和機制進行了瘋狂融合。儘管這種廣泛的吸引力可能使遊戲內容豐富到讓人應接不暇,但也可能使其成為一款長期佔據玩家時間的重量級作品。

5. 《The Duskbloods》
創新點:創新的 PvPvE 玩法結合深刻的敘事
作為 FromSoftware 和宮崎英高(Hidetaka Miyazaki)的下一款潛力新作,《The Duskbloods》目前仍充滿神秘感。開發者模糊地透露,遊戲將「融合創新的 PvPvE 玩法與深刻的個人敘事」。這似乎將其定位介於《艾爾登法環》(Elden Ring)與先前推出的《艾爾登法環 黑夜君臨》(ELDEN RING NIGHTREIGN)的概念之間。據傳,本作將專注於更傳統的魂系體驗,但值得注意的是,有傳聞指出該作品將是 Nintendo Switch 2 的獨佔遊戲。
6. 《星際公民》(Star Citizen)
創新點:對現實模擬宇宙的承諾
經過多年的漫長開發,《星際公民》正緩慢成形。其單人戰役《Squadron 42》的目標發售日期定在 2026 年。儘管其開發時間之長已成為網路迷因,但 Cloud Imperium Games 團隊所承諾的深度模擬和擬真規模的無縫宇宙,在業界中幾乎沒有確切的替代品。玩家自 2016 年底以來已可透過 Alpha 版本體驗這個宇宙,不斷收到的更新也持續激勵著粉絲群體。

資料來源:gamerant
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