小島秀夫盛讚電影《終極戰士:殺戮星球》導演積極回應改編遊戲可能性

記者孟圓琦/編譯

知名遊戲製作人、小島工作室(KOJIMA PRODUCTIONS)創辦人小島秀夫近日接受《Wired》雜誌訪問時,針對影視作品改編遊戲的議題發表看法。他特別點名了由丹.崔克坦伯格(Dan Trachtenberg)執導的新作《終極戰士:殺戮星球》(Predator: Badlands),認為其獨特的故事結構具備極佳的遊戲化潛力。

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小島秀夫(圖左)曾表示,他希望看到受電子遊戲啟發而創作的《終極戰士:殺戮星球》被改編成一款獨立的電子遊戲。(圖/取自小島秀夫X)

「背負女神」的遊戲體驗引發共鳴

在回答粉絲提問「最想將哪部電影改編為遊戲」時,小島秀夫直言:「我最近看了《終極戰士:殺戮星球》,這部片非常有遊戲感,特別是背著艾兒.芬妮(Elle Fanning)四處移動的橋段。」他認為該片體現了受動漫、遊戲文化薰陶的新一代好萊塢創作者所引領的娛樂新方向。事實上,導演崔克坦伯格過去就曾透露,《魔物獵人 荒野》、《汪達與巨像》及《波斯王子》等電玩作品皆是本片的靈感來源。

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小島工作室與艾兒.芬妮的深厚淵源

有趣的是,小島秀夫提到的「背負體驗」與其代表作《死亡擱淺》(DEATH STRANDING)系列的設計邏輯高度契合。在即將推出的《死亡擱淺 2:冥灘之上》(DEATH STRANDING 2: ON THE BEACH)中,艾兒.芬妮正是關鍵角色,其身分被揭露為一代遊戲中 Sam 所背負的瓶中嬰兒「BB」。這種巧合讓粉絲更加期待雙方是否有合作的空間,而導演崔克坦伯格也在社群平台 X 上簡短回應:「拜託,我願意(Yes please)」,顯示出極高的合作興趣。

市場觀察與原創性的權衡

儘管《終極戰士:殺戮星球》的遊戲化構想引起熱議,但小島秀夫也坦承,雖然這些題材很酷,但他目前仍專注於開發具備原創性的作品。在當前遊戲產業充斥大量授權 IP(如漫威、星際大戰系列)的環境下,市場分析師與玩家普遍希望小島秀夫能繼續維持其獨特的世界觀創作,而非單純進行影視改編。

資料來源:Wiredgamesradar

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