崩鐵、原神還不夠?米哈遊目標 2030 年讓 10 億人住進虛擬世界

記者孟圓琦/編譯

憑藉《原神》、《崩壞:星穹鐵道》及《絕區零》席捲全球的遊戲巨擘 HoYoverse(米哈遊),在近日舉辦的遊戲開發者大會(GDC 2026)中,再度重申其宏大的企業長期目標:計畫於 2030 年前,為全球 10 億人創建一個充滿想像力的虛擬世界。

《原神》上線多年後,扭蛋遊戲巨頭 HoYoverse(或miHoYo,有時也稱 Cognosphere)仍在推行一項計劃,即在未來四年內讓 10 億人進入其打造的虛擬世界。(圖/擷取自米哈遊官網)
《原神》上線多年後,扭蛋遊戲巨頭 HoYoverse(或miHoYo,有時也稱 Cognosphere)仍在推行一項計劃,即在未來四年內讓 10 億人進入其打造的虛擬世界。(圖/擷取自米哈遊官網)

以 UGC 平台「Miliastra Wonderland」為進軍基石

《原神》首席玩法工程師 Xin Ning 在演講中指出,米哈遊正積極推動全新研發的使用者生成內容(UGC)平台「Miliastra Wonderland」。這項舉措標誌著,該公司正從傳統的內容供應商,轉向類似 Fortnite 或 Roblox 的平台化發展。Ning 強調,米哈遊的哲學並非單純招募用戶,而是希望透過 UGC 機制將更多玩家轉化為具備創造力的「技術宅(Tech Otakus)」,藉此縮短與 10 億人虛擬世界目標的距離。

財務穩健支援研發 策略重心避開短期利潤

儘管 10 億用戶的目標極具挑戰性,但米哈遊具備強大的競爭優勢。根據報告,單是《原神》每月便擁有數千萬名活躍用戶,且早在數年前其在中國市場的營收便已突破 50 億美元。這筆龐大的「戰略儲備金」支撐了公司在 UGC 領域的長期研發。Ning 表示:「米哈遊並不專注於短期利潤,我們深信優質內容與高參與度的用戶,將帶來更長遠的利益。」

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產業觀察:虛擬世界版圖的重新洗牌

市場分析認為,Miliastra Wonderland 的推出是米哈遊歷史上的重要里程碑。即便對於僅關注主線劇情的傳統玩家而言,這項變動可能感受不明顯,但對整體生態系而言,這代表米哈遊正利用其龐大的用戶基數收集反饋,為未來的「10 億人虛擬世界」進行壓力測試與技術鋪路。

隨著 2030 年期限倒數四年,這間以「技術宅拯救世界」為座右銘的公司,是否能成功在數位空間中容納全球八分之一的人口,已成為全球科技與遊戲產業關注的焦點。

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資料來源:gamesradar

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